1.设计一个类不能被继承 2.设计一个类只能在堆上创建对象。 3.设计一个类只能在栈上创建对象
2017-07-25 08:48
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设计一个类不能被继承
常规解法:将构造函数设为私有函数
在C++中,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,子类的析构函数也会调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,只要把它的构造函数和析构函数都设置为私有函数。那么当一个类试图从那里继承时,势必会因为调用构造函数和析构函数而导致编译错误。
可是这个类型的构造函数和析构函数都是私有函数,我们怎样才能得到该类型的实例呢?我们可以通过定义共有的静态函数来创建和释放实例。基于这个思路,我们可以写出如下代码:
新奇的解法:利用虚拟继承
设计一个类只能在堆上创建对象。
类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。
容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。
当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。
因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。
试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
上述方法的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:
这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。
3.只能建立在栈上
只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:
常规解法:将构造函数设为私有函数
在C++中,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,子类的析构函数也会调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,只要把它的构造函数和析构函数都设置为私有函数。那么当一个类试图从那里继承时,势必会因为调用构造函数和析构函数而导致编译错误。
可是这个类型的构造函数和析构函数都是私有函数,我们怎样才能得到该类型的实例呢?我们可以通过定义共有的静态函数来创建和释放实例。基于这个思路,我们可以写出如下代码:
class SealedClass1 { public: static SealedClass1*GetInstance() { return new SealedClass1(); } static void DeleteInstance(SealedClass1*pInstance) { delete pInstance; } private: SealedClass1() {}; ~SealedClass1() {}; };这个类不能被继承,但它使用起来不方便。比如我们只能获得位于堆上的实例,而不能得到位于栈上的实例。
新奇的解法:利用虚拟继承
template<class T> class MakeSealed { friend T; private: MakeSealed(); ~MakeSealed(); }; class SealedClass2:virtual public MakeSealed<SealedClass2> { public: SealedClass2(); ~SealedClass2(); };
设计一个类只能在堆上创建对象。
类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。
容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。
当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。
因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。
class A { public: A(){} void destory(){ delete this; } private: ~A(){} };
试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
上述方法的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:
class A { protected: A(){} ~A(){} public: static A*create() { return new A(); } void destory() { delete this ; } };
这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。
3.只能建立在栈上
只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:
class A { private : void *operator new(size_t t){}// 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的 void operator delete(void* ptr){}// 重载了new就需要重载delete public: A(){} ~A(){} };
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