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iOS学习笔记-085.粒子效果——QQ拖动效果

2017-07-23 02:29 337 查看
粒子效果QQ拖动效果
一图示

二分析

三代码
1 BageValueViewm

2 ViewControllerm

粒子效果——QQ拖动效果

一、图示



二、分析

我们要实现的如果如上面的图示,那么我们可以按照下面的步骤操作:

第一步:我们的红点其实是一个UIButton。创建一个BageValueView继承自UIButton

第二步:初始化的时候,初始化控件,设置圆角,修改背景、文字颜色

第三步:添加手势。在手势的处理中我们,我们需要让当前控件随着手指移动而移动。

第四步:控件一开始创建的时候,其实有两个圆,一个就是我们能够拖动的大圆,另外一个就是原始位置上会改变大小的圆。这一步骤中,主要就是创建这个小圆,它的初始参数和大圆一样。

在手势的处理中,根据两圆的位置,来计算小圆半径,当两圆的位置大于最大位置时候,小圆隐藏掉。

//获取两个圆之间的距离
CGFloat distance = [self distanceWithSmallCircle:self.smallCircle bigCircle:self];
if(distance<=MAX_DIST){//只有距离不超过最大距离才计算小圆半径
//计算小圆的半径
//小圆半径最小的时候是MIN_RADIUS,这个时候两个圆达到最大距离MAX_DIST
//小圆半径最大的时候是原始半径,这个时候两圆距离是0
//处于前面两者之间的时候,小圆的半径是:MIN_RADIUS + (原始半径 - MIN_RADIUS)/MAX_DIST * (MAX_DIST - 当前的距离)
CGFloat smallR = self.bounds.size.width * 0.5;
smallR = MIN_RADIUS + (MAX_DIST-distance) * (smallR-MIN_RADIUS)/MAX_DIST;
//重新设置小圆的尺寸
self.smallCircle.bounds = CGRectMake(0, 0, smallR*2, smallR*2);
//重新设置小圆的半径
self.smallCircle.layer.cornerRadius = smallR;
}else{//超过了最大距离
self.smallCircle.hidden = YES;
}


第五步:创建大小圆之间的连接部分。连接部分我们需要创建一个形状图层(CAShapeLayer)——它可以根据一个路径生成一个形状。



路径分析如下图



根据上面我们需要创建一个 ABCDA 其中DA和BC是曲线,控制点分别为O和P。

第六步:当手势结束的时候,我们需要判断当前两圆的位置,如果小圆最大距离,那么复位。如果大于最大距离,那么添加一个销毁动画。

三、代码

2.1 BageValueView.m

//
//  BageValueView.m
//  03_UIView78_粒子效果2
//
//  Created by 杞文明 on 17/7/22.
//  Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
//

#import "BageValueView.h"

#define MAX_DIST 80
#define MIN_RADIUS 5
@interface BageValueView()

@property (nonatomic, weak)  UIView *smallCircle;
@property (nonatomic, weak)  CAShapeLayer *shap;

@end

@implementation BageValueView

-(void)awakeFromNib{
[self setUp];
}

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if ( self = [super initWithFrame:frame] ) {
[self setUp];
}
return self;
}

//形状图层
-(CAShapeLayer*)shap{
if(_shap == nil){
//形状图层,它可以根据一个路径生成一个形状
CAShapeLayer *shap = [CAShapeLayer layer];
//设置形状填充色
shap.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
_shap = shap;
//添加到最底层
[self.superview.layer insertSublayer:shap atIndex:0];
}
return _shap;
}

//初始化
-(void)setUp{
//设置圆角
self.layer.cornerRadius = self.bounds.size.width * 0.5;

//设置背景文字颜色
[self setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[self setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];

//添加手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self addGestureRecognizer:pan];

//添加小圆
UIView *smallCircle = [[UIView alloc]initWithFrame:self.frame];
smallCircle.backgroundColor = self.backgroundColor;
smallCircle.layer.cornerRadius = self.layer.cornerRadius;
self.smallCircle = smallCircle;
//把小圆添加到父控件中,并且在大圆下面
[self.superview insertSubview:smallCircle belowSubview:self];

}

-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan{
//获取当前点
CGPoint currentP = [pan translationInView:self];
//移动
CGPoint center = self.center;
center.x += currentP.x;
center.y += currentP.y;
self.center = center;
//复位
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self];

//获取两个圆之间的距离
CGFloat distance = [self distanceWithSmallCircle:self.smallCircle bigCircle:self];
if(distance<=MAX_DIST){//只有距离不超过最大距离才计算小圆半径
//计算小圆的半径
//小圆半径最小的时候是MIN_RADIUS,这个时候两个圆达到最大距离MAX_DIST
//小圆半径最大的时候是原始半径,这个时候两圆距离是0
//处于前面两者之间的时候,小圆的半径是:MIN_RADIUS + (原始半径 - MIN_RADIUS)/MAX_DIST * (MAX_DIST - 当前的距离)
CGFloat smallR = self.bounds.size.width * 0.5;
smallR = MIN_RADIUS + (MAX_DIST-distance) * (smallR-MIN_RADIUS)/MAX_DIST;
//重新设置小圆的尺寸
self.smallCircle.bounds = CGRectMake(0, 0, smallR*2, smallR*2);
//重新设置小圆的半径
self.smallCircle.layer.cornerRadius = smallR;
}else{//超过了最大距离
self.smallCircle.hidden = YES;
[self.shap removeFromSuperlayer];
}

//创建不规则路径,其实就是连个圆之间连接的部分
//小圆不隐藏才创建
if(self.smallCircle.hidden == NO){
UIBezierPath *path = [self pathWithSmallCircle:self.smallCircle bigCircle:self];
self.shap.path = path.CGPath;
}

//当手指松开的时候
if (pan.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
//如果两圆之间的距离小于最大距离,大圆复位
if (distance<MAX_DIST) {
//移除形状图层
[self.shap removeFromSuperlayer];
//添加一个弹性动画
[UIView animateWithDuration:0.25 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
//大圆复位
self.center = self.smallCircle.center;
} completion:^(BOOL finished) {
//小圆显示
self.smallCircle.hidden = NO;
}];
} else {
//距离大于最大位置的时候,播放动画,按钮从父控件中删除
//添加一个UIImageView 用来播放动画
UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:imageV];

//添加图片
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
for (int i=1; i<=8; i++) {
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
[imageArray addObject:image];
}
imageV.animationImages = imageArray;
//设置动画时长
[imageV setAnimationDuration:1];
//开始动画
[imageV startAnimating];

//一秒钟后.把当前的按钮从父控件当中移.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self removeFromSuperview];
});
}
}
}

//计算两个圆之间的距离 使用勾股定理:两直角边的平方和等于斜边的平方
- (CGFloat)distanceWithSmallCircle:(UIView *)smallCircle bigCircle:(UIView *)bigCircle{
//X轴上的偏移量(就是x1-x2的值)
CGFloat offsetX = bigCircle.center.x - smallCircle.center.x;
//y轴上的偏移量(就是y1-y2的值)
CGFloat offsetY = bigCircle.center.y - smallCircle.center.y;

return sqrt(offsetX*offsetX + offsetY*offsetY);
}

//根据两个圆设置一个不规的路径
- (UIBezierPath *)pathWithSmallCircle:(UIView *)smallCircle bigCircle:(UIView *)bigCircle{

CGFloat x1 = smallCircle.center.x;
CGFloat y1 = smallCircle.center.y;

CGFloat x2 = bigCircle.center.x;
CGFloat y2 = bigCircle.center.y;

CGFloat d = [self distanceWithSmallCircle:smallCircle bigCircle:self];

if (d <= 0) {
return nil;
}

CGFloat cosθ = (y2 - y1) / d;
CGFloat sinθ = (x2 - x1) / d;

CGFloat r1 = smallCircle.bounds.size.width * 0.5;
CGFloat r2 = bigCircle.bounds.size.width * 0.5;

CGPoint pointA = CGPointMake(x1 - r1 * cosθ, y1 + r1 * sinθ);
CGPoint pointB = CGPointMake(x1 + r1 * cosθ, y1 - r1 * sinθ);
CGPoint pointC = CGPointMake(x2 + r2 * cosθ, y2 - r2 * sinθ);
CGPoint pointD = CGPointMake(x2 - r2 * cosθ, y2 + r2 * sinθ);
CGPoint pointO = CGPointMake(pointA.x + d * 0.5 * sinθ, pointA.y + d * 0.5 * cosθ);
CGPoint pointP = CGPointMake(pointB.x + d * 0.5 * sinθ, pointB.y + d * 0.5 * cosθ);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//AB
[path moveToPoint:pointA];
[path addLineToPoint:pointB];
//BC(曲线)
[path addQuadCurveToPoint:pointC controlPoint:pointP];
//CD
[path addLineToPoint:pointD];
//DA(曲线)
[path addQuadCurveToPoint:pointA controlPoint:pointO];

return path;

}

//清空高亮状态
-(void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{}

@end


2.2 ViewController.m

//
//  ViewController.m
//  03_UIView78_粒子效果2
//
//  Created by 杞文明 on 17/7/22.
//  Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//让View在显示时不要把Autoresizing转成自动布局
self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
}

@end
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