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关于Unity代码控制音频播放的问题

2017-07-21 15:08 1216 查看

1.两个挂在同一游戏对象上的音效无缝衔接

public AudioClip[] clips;

public AudioSource[] audioSources;
void Start ()
{
audioSources[0].clip = clips[0];
audioSources[1].clip = clips[1];

//两秒后开始播放
double startTime = AudioSettings.dspTime + 2.0;

audioSources[0].PlayScheduled(startTime);
audioSources[1].PlayScheduled(startTime + clips[0].length);
}


注意要在物体身上挂两个AudioSource组件。

2.控制在同一游戏物体上的两个音效同时播放

public AudioClip[] clips;

public AudioSource audioSource;
void Start ()
{
audioSource.PlayOneShot(clips[0]);
audioSource.PlayOneShot(clips[1]);
}


这段代码很简单易懂。
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