unity3D 制作3D塔防游戏(二) 制作敌人行走路径 无限循环
2017-07-19 16:24
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1,给敌人路径添加标签
建立几个空物体,把敌人每次要拐弯的点把空物体放进去,可以在右上角给空物体添加标签,更容易区分空物体(我添加的蓝色标签。)
为了方便管理,建立一个空物体,把敌人的路径放进去。名字变为敌人路径。
在敌人路径物体上 AddComponent 添加一个脚本,让这些路径联系起来、
建立一个圆形物体,把他当作敌人,放在初始点。添加敌人移动脚本,
这样子就可以让敌人移动起来了。而且是循环移动的。
建立几个空物体,把敌人每次要拐弯的点把空物体放进去,可以在右上角给空物体添加标签,更容易区分空物体(我添加的蓝色标签。)
为了方便管理,建立一个空物体,把敌人的路径放进去。名字变为敌人路径。
在敌人路径物体上 AddComponent 添加一个脚本,让这些路径联系起来、
建立一个圆形物体,把他当作敌人,放在初始点。添加敌人移动脚本,
这样子就可以让敌人移动起来了。而且是循环移动的。
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