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encapsulation

2017-07-18 09:40 106 查看
encapsulation(封装):

数据应尽可能被封。(并不是单纯的将数据和操作捆绑在一起)越少人看到它,设计者就有越大的弹性来改变它。

1.将成员变量声明为private E22

有利于管理和维护

改变时避免大量代码被破坏

2.尽量使用non-member,non-friend函数替换成员函数 E23

由于成员函数的封装性更低,选择将同一类型操作相关的non-member,non-friend函数在独立的头文件中声明,然后放置在同一命名空间内。

例如

class WebBrowser{
public:
…
void clearCache();
void clearHistory();
…
}


void clearBrowser(WebBrowser& wb)
{
wb.clearCache();
wb.clearHistory();
}


在头文件WebBrowser.h内,EP101

namespace WebBrowserStuff{
class WebBrowser{…};
void clearBrowser(WebBrowser& wb);
…
}


3.如果函数的参数需要类型转换,考虑使用non-member函数 E24

由于只有在参数列表内才会进行隐式的类型转换,(例如operator*为成员函数时,由于乘法支持交换律,当非类型值在前时会出现错误。)

友元:允许其他类或者函数访问该类的非公有成员CP242

1.友元声明(在最前面加friend)只能出现在类定义的内部(指定访问权限)

2.为了能使友元函数对类的用户可见,需要将声明和类放置在同一个头文件中。

3.无法传递和继承CP545
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标签:  封装