使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
2017-07-15 21:09
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Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
http://www.xuanyusong.com/archives/3205Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题
http://blog.k-res.net/archives/1702.htmlhttps://stackoverflow.com/questions/7185644/android-opengl-crazy-aspect-ratio-after-sleep
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