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iOS开发 Swift3新特性

2017-07-14 15:42 351 查看
苹果集成Swift 3到Xcode 8 Beta在WWDC将于今年晚些时候发布的最终版本.这是该语言的第一个版本,它是开源的,在Mac OS X和Linux上都能使用.如果你从去年十二月开始迅速的进化过程,甚至已经在IBM沙盒中玩过,你知道有很多变化.如果你编译你的应用程序在Xcode 8,它会破坏你的代码.

Swift 3改变可以分为两个大的部分

1.移除在Swift 2.2中弃用的方法
2.语言更加安全,优雅(正确的废话)
1.++和--操作符
自增自减操作符是从C语音搬过来的,非常快捷来增加或者减少1.
var i = 0
i ++
++ i
i --
--i

对于初学者而言可能有些奇怪,所以被移除了.使用+=或者-=来赋值操作.当然也可以通过操作符重载来实现上述的功能.
var i = 0
i += 1
i -= 1
var i = 0
i = i + 1
i = i - 1

2.C语言风格的循环已经成为历史
大多数语言都是使用C语言风格的操作符来表示循环.移除这个操作意味着以后就不能用了.因为用for-in操作完全可以替代的。
以前这样写:

for (i = 1; i <= 10; i++) {
print(i)
}


在swift 3中,不允许这样的写法,用...表示的范围

for i in 1...10 {
print(i)
}


你也可以用闭包和快捷参数来使用for-each

(1...10).forEach { (i) in
print(i)
}


3.移除方法参数的var声明
方法参数通常被定义为常量,因为不需要在函数内部修改它,然后有些情况下当把声明作为变量的时候可能会更加方便.在Swift2中,可以通过关键字var标记一个方法参数作为变量,一旦方法参数用var修饰,将会创建一份对于参数的Copy.所以你可以在函数内部修改它的值.
下面一个例子,用于求两个数的最大公约数:
func gcd(var a: Int, var b: Int) -> Int {
if (a == b) {
return a
}
repeat {
if (a > b) {
a = a - b
} else {
b = b - a
}
} while (a != b)
return a
}

算法比较简单
func gcd(a: Int, b: Int) -> Int {
if (a == b) {
return a
}
var c = a
var d = b
repeat {
if (c > d) {
c = c - d
} else {
d = d - c
}
} while (c != d)

return c
}

在Swift3中不运行设置方法参数作为变量,因为Swift开发者可能会因为var和inout而标的疑惑.所以最新的版本移除了方法参数中的var.因此,用Swift3中的语法,达到这样的目的需要用不同的方法,比如需要去保存方法参数作为本丢变量.
4.扩展方法参数的形式
方法参数列表是以元组的形式,所以可以使用元组来调用函数,只要元组的结构和方法参数的结构一样,用gcd()做一个例子:
可以这样调用:gcd(8, b: 12)
或者可以:
let number = (8, b: 12)
gcd(number)

正如你所见,你不需要给第一个参数具体化在Swift2,然后你不得不在调用方法的时候具体化第二个参数.
这样的语法对于初学者而言具有迷惑性,所以使用标准的形式,在Swift3中,如下调用:gcd(a: 8, b: 12)
你不得不给第一个参数精确地修饰符,如果不这样做,Xcode 8直接就会报错
可能看到这样的改变,会觉得那我以前的代码如何兼容呢,为了兼容以前的,苹果推出一种方式来解决.如下:
func gcd(_ a: Int, b: Int) -> Int {
//
}

这样改变了方法名称之后,就能兼容之前调用的方式了。
5.Seletors 作为字符串不在起作用
常见的我们在创建一个button之后,然后会给它加上点击事件,比如:
//1
import UIKit
import XCPlayground

// 2
class Responder: NSObject {

func tap() {
print("Button pressed")
}
}
let responder = Responder()

// 3
let button = UIButton(type: .System)
button.setTitle("Button", forState: .Normal)
button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside)
button.sizeToFit()
button.center = CGPoint(x: 50, y: 25)

// 4
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let view = UIView(frame: frame)
view.addSubview(button)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view

重点看一下button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside)这句话,button的selector是字符串,如果写的类型错了,能够编译通过,但是会在运行的时候崩溃.因为没有可以响应的方法.
为了解决这个潜在的问题,Swift3用#selector()关键字替换了字符串类型的selectors.这种方式可以让编译器在编译的时候,如果不存在这样的方法名就能直接报出编译错误,代码如下:
btton.addTarget(responder, action: #selector(Responder.tap), for: .touchUpInside)

6.Key-paths 作为字符串
和Seletors作为字符串不在起作用类似,只不过将这种特性运用到了KVC(键值编码)和KVO(观察者):
之前的方式:

class Person: NSObject {
var name: String = ""

init(name: String) {
self.name = name
}
}
let me = Person(name: "Cosmin")
me.valueForKeyPath("name")


如果me.valueForKeyPath("name")中不存在属性name,运行到这段代码必将崩溃.
在Swift3中就不用担心,Key-Path已经用#keyPath()代替.
如下:
class Person: NSObject {
var name: String = ""

init(name: String) {
self.name = name
}
}
let me = Person(name: "Cosmin")
me.value(forKeyPath: #keyPath(Person.name))

7.从Foundation类型中去掉NS前缀
提及NS前缀,大家应该知道是Next-Step的缩写吧.但是Swift毕竟是一门崭新的语言,所以从前缀上就能之前的习惯做了区分.可以看出,这也是未来Swift会大行其道的预兆.
比如之前:
let file = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
let url = NSURL(fileURLWithPath: file!)
let data = NSData(contentsOfURL: url)
let json = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: [])
print(json)

在Swift3中,前缀被移除,看起来更加优雅
let file = Bundle.main().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
let url = URL(fileURLWithPath: file!)
let data = try! Data(contentsOf: url)
let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data)
print(json)

8.M_PI vs .pi
之前:
let r =  3.0
let circumference = 2 * M_PI * r
let area = M_PI * r * r

之前是使用M_PI指代pi常量,Swift3中分别在Float,Double,CGFloat几种类型中指代了pi常量.
之后:
let r = 3.0
let circumference = 2 * Double.pi * r
let area = Double.pi * r * r

9.GCD
之前:
let queue = dispatch_queue_create("Swift 2.2", nil)
dispatch_async(queue) {
print("Swift 2.2 queue")
}


之后:(通过对象的方式调用)
let queue = DispatchQueue(label: "Swift 3")
queue.async {
print("Swift 3 queue")
}


10.枚举
Swift 3中将枚举case看起来像属性,所以使用小写的方式表示了系统的而一些枚举值:
比如:
.System becomes .system
.TouchUpInside becomes .touchUpInside
.FillStroke becomes .fillStroke
.CGColor becomes .cgColor

11.关键字@discardableResult
在Swift3中,如果没有使用方法的返回值,会报出警告.如下:



使用@discardableResult关键字取消警告
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

printMessage(message: "Hello Swift 3!")
}

@discardableResult
func printMessage(message: String) -> String {
let outputMessage = "Output : \(message)"
print(outputMessage)

return outputMessage
}

英文原文
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标签:  Swift3