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在Window环境下多线程与CPU资源分配原则

2017-07-11 16:34 405 查看
首先强调一下是在windowNT环境下,linux是完全不同的效果,这取决于操作系统的CPU资源分配算法。
背景介绍:

如果有三个(或者更多)线程异步执行各自的算法(不知道是哪个SB写的算法,相当耗资源),那么这三个线程的CPU资源是如何分配的呢?

 

先上一段代码和效果图



1   class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             int i = 0;
6             while (i<30)
7             {
8                 new Thread(new ParameterizedThreadStart(o =>
9                 {
10                     Console.WriteLine("*************************");
11                     i++;
12                 })).Start();
13                 new Thread(new ParameterizedThreadStart(o =>
14                 {
15                     Console.WriteLine(
4000
"++++++++++++++++++++++++");
16                     i++;
17                 })).Start();
18                 new Thread(new ParameterizedThreadStart(o =>
19                 {
20                     while (i < 30)
21                     {
22                         Console.WriteLine(i.ToString());
23                         i++;
24                         Thread.Sleep(0);
25                     }
26                 })).Start();
27             }
28             Console.Read();
29
30         }
31     }


如果将第24行注释,结果截然不同,那么ThreadSleep(0)的作用就明显了,虽然从代码逻辑上理解应该是线程Sleep 0 毫秒,想多没做任何事情,对于windows操作系统截然不同,这句话的意思系统理解为 这次不参与cpu资源竞争。

因为window的cpu资源分配时按照“民主”的方式进行分配的,所有需要资源的线程都在系统中排队等候,系统会给他们分级,哪一个最需要资源,哪一个最不需要资源,相当于给每一个资源申请者添加了一个权值(如果申请者是个美女,权值自然就高)。当上一个使用者释放cpu之后,系统会安排下一个去使用cpu(说了这么多,也没见到与linux有啥区别,但是下面就不一样了),当使用者占用CPU之后,一定要占用着主动释放,否则cpu将一直被占用。

所以,在做多线程的时候应该要注意资源的释放。

 

如有错误,望指正!

 
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