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调研套接字server bind 失败的原因?——Address already in use

2017-07-10 17:15 411 查看
最近我们学习了套接字,知道了怎么使用套接字来编写一个服务器,但是最近有一个新的问题产生了。

当服务器还有客户端在访问的时候,在此时Ctrl +C挂掉服务器进程之后,服务器不能够立刻重启,这是什么原因造成的呢?

想知道的话,那就往下看吧!

1、服务器挂掉之后不能立刻重启的原因

最近写的套接字实现的服务器中,当还有客户端访问之时,挂掉服务器之后,服务器不能立刻重启,还有下面的报错:



上面显示的报错是bind函数报错 ,显示的是服务器地址仍然在使用。看到这里我们就知道是这段代码出现了错误:

if(bind(sockfd,(struct  sockaddr *)&addr,sizeof(addr)) <  0)
{
perror("bind");
exit(3);
}


但是我们的服务器进程已经结束了,为什么还是不能使用呢?

原因解释起来也是很好理解的。。。

我们都知道的是Tcp的通信是面向连接的,我们需要经过三次握手,四次挥手才能建立链接与释放连接。

当我们在还有客户端连接的情况下,如果在此时关闭服务器的话,

服务器的一方会与客户端断开连接,发送FIN信号给客户端,客户端给一个确认ACK信号返回给服务器。

但是连接是两边的事情,此时客户端一方的连接开没有断开,四次挥手还没有完成,所以连接还有断开。

此时的这个连接状态叫做是TIME_WAIT状态,该状态在套接字关闭后约保留 2 到 4 分钟。在 TIME_WAIT 状态退出之后,套接字被删除,该地址才能被重新绑定而不出问题。

2、解释TIME_WAIT的原理 


TIME_WAIT状态原理

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通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。

客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态。

下图是以服务器端主动关闭连接为例,说明这一过程的。



TIME_WAIT状态存在的理由

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TCP/IP协议就是这样设计的,是不可避免的。主要有两个原因:
1)可靠地实现TCP全双工连接的终止
TCP协议在关闭连接的四次握手过程中,最终的ACK是由主动关闭连接的一端(后面统称A端)发出的,如果这个ACK丢失,对方(后面统称B端)将重发出最终的FIN,因此A端必须维护状态信息(TIME_WAIT)允许它重发最终的ACK。如果A端不维持TIME_WAIT状态,而是处于CLOSED 状态,那么A端将响应RST分节,B端收到后将此分节解释成一个错误(在java中会抛出connection reset的SocketException)。
因而,要实现TCP全双工连接的正常终止,必须处理终止过程中四个分节任何一个分节的丢失情况,主动关闭连接的A端必须维持TIME_WAIT状态 。
2)允许老的重复分节在网络中消逝
TCP分节可能由于路由器异常而“迷途”,在迷途期间,TCP发送端可能因确认超时而重发这个分节,迷途的分节在路由器修复后也会被送到最终目的地,这个迟到的迷途分节到达时可能会引起问题。在关闭“前一个连接”之后,马上又重新建立起一个相同的IP和端口之间的“新连接”,“前一个连接”的迷途重复分组在“前一个连接”终止后到达,而被“新连接”收到了。为了避免这个情况,TCP协议不允许处于TIME_WAIT状态的连接启动一个新的可用连接,因为TIME_WAIT状态持续2MSL,就可以保证当成功建立一个新TCP连接的时候,来自旧连接重复分组已经在网络中消逝

MSL时间

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MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间IP数据包将在网络中消失 。MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒。

TIME_WAIT状态维持时间

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TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟。Windows操作系统就是4分钟

3、我们要怎么解决TIME_WAIT这个问题呢?

我们都知道,服务器的服务是一对多的,我们需要与很多的客户端来进行通信,要是服务器挂上两到四分钟的话,访问量要少上很多,所以在一般的公司是不允许服务器出现挂掉的情况,如果出现了,也要立刻重启。才不会造成影响。

在这里我们提供一种方法:[b]在bind设置SO_REUSEADDR套接字选项。[/b]

怎么设置呢?我们这里有一个函数可以实现setsockopt函数;函数原型如下:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);

函数调用方式:

socket函数之后

const int on=1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); 


bind函数之前

SO_REUSEADDR选项

SO_REUSEADDR选项的用途有多中,我们只讨论这里使用到的功能。先来看看UNP V1对这种情况的描述。

SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将该端口用作它们的本地的连接仍存在。这个条件通常是这样碰到的:

(1) 启动一个监听服务器;

(2) 连接请求到达,派生一个子进程来处理这个客户;

(3) 监听服务器终止,但子进程继续为现有连接上的客户提供服务;

(4) 重启监听服务器。

默认情况下,当监听服务器在步骤(4)中通过调用socket、bind和listen重新启动时,由于它试图捆绑一个现有连接(即正由早先派生的那个子进程处理着的连接)上的端口,从而bind调用会失败。但如果该服务器在socket和bind中间调用设置了SO_REUSEADDR选项,那么bind将成功。                                         ——以上摘自UNP V1

下面对比我们这里遇到的情况,server1主动关闭后进入TIME_WAIT状态,此时对server1来说原有连接没有彻底终止,当重启server1时,就试图bind一个现有的连接,所以造成bind失败。所以一般TCP服务端都要设置SO_REUSEADDR选项,以便可以快速重启。
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标签:  server 套接字 socket bind
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