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《JavaScript设计模式与开发》笔记 6.高阶函数

2017-07-09 01:04 148 查看
1.函数作为参数传递

1.回调函数

2.Array.prototype.sort

2.函数作为返回值输出

1.判断数据的类型

3.高级函数的实现AOP

4.高阶函数的其他应用

1.currying 函数柯里化

2.uncurring

3.函数节流

4.分时函数

5.惰性加载函数


1.函数作为参数传递



1.回调函数


最经常用的或许就是异步Ajax了

var getUserInfo = function(userId,callback){
$.ajax("http://xxx.com/getUserInfo?"+userId,function(data){
callback(data);
});
}
getUserInfo(14157,function(data){
alert(data.userName);
});



2.Array.prorotype.sort



var array = [1,2,4];
array.sort(function(a,b){
return b-a;
});

console.log(array);



2.函数作为返回值输出



1.判断数据的类型


场景

var isString = function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object string]';
}
var isArray = function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) =='[object Array]';
}
var isNumber = function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) == '[Object Number]'
};
以上代码可写成:
var isType = function(type){
return function(obj){   //函数作为返回值进行返回
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object '+type+']';
}
}
var isString = isType('String');
var isArray = isType('Array');
var isNumber = isType('Number');
console.log(isString([1,2,3,4]));
3.高级函数的实现AOP

Function.prototype.before=function(beforefn){
var _self = this;           //这里的this实际上是func的this
return function(){
//这个this是before 的this
beforefn.apply(this,arguments);         //这个是函数
return _self.apply(this,arguments);    //func函数
}
}
Function.prototype.after=function(afterfn){
var _self = this;           //这里的this实际上是func的this
return function(){
var ret = _self.apply(this,arguments);  //func函数  实际上func可以包含before函数函数
//这个this是after 的this
afterfn.apply(this,arguments);         //这个是函数
return ret;
}
}
var func = function(){
console.log('2');
}
var asdf = func.before(function(){
console.log('1');
}).after(function(){
console.log('3');
});

asdf();


流程图



3.高阶函数其他应用



1.函数柯里化 currying函数


currying又称部分求值,一个currying的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。带到函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。

var currying = function(fn){
var args = [];
return function(){
if(arguments.length == 0){
var Mynameisbalabala;
return fn.apply(this,args); //不要被这个this迷惑,实际是将argus传递给cost进行计算
//return fn.apply(Mynameisbalabala,args);
}else{
[].push.apply(args,arguments);
return arguments.callee;    //返回该函数
}
}
};
var ASF2FASD = (function(){
var money = 0;
return function(){
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
money +=arguments[i];
}
return money;
}
})();
var ASDFA = currying(ASF2FASD);
console.log(ASDFA(100).toString());
/* ASDF(100) 返回 ==(return fn.apply(this,args))
function (){
if(arguments.length == 0){
var Mynameisbalaba;
return fn.apply(this,args); //不要被这个this迷惑,实际是将argus传递给cost进行计算
//return fn.apply(Mynameisbalaba,args);
}else{
[].push.apply(args,arguments);
return arguments.callee;    //返回该函数
}
}
*/
ASDFA(100);//
ASDFA(100);//
ASDFA(300);//
console.log(ASDFA());   //600



2.uncurrying函数


在JavaScript中
,当我们调用对象的某个方法时,其实不用关心该对象原本是否设计为拥有这个方法,这是动态类型语言的特点
,也是常说的鸭子类型的意思。

我们常用call和apply可以把任意对向当做this传入某个方法,这样一来,方法中用到this的地方就不在局限与原来规定的对象,而是加以泛化并得到更广的适用性。那么有没有把泛化this的过程提取出来呢....

仔细看一下代码还是很简单的不注解了.....

Function.prototype.uncurrying = function(){
var self = this;//此时是Array.prototype.push
return function() {
var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
//obj是{
//'length':1,
//'0':1
//}
//arguments 对象的第一个元素被截取
return self.apply(obj,arguments);
//相当于 Array.prototype.push.apply(obj,2);
}
}
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
var obj = {
"length":1,
"0":1
}
push(obj,2);
console.log(obj);


除了这样方法下面代码也是uncurrying的另一个实现方式:【】

Function.prototype.uncurrying = function(){
var self = this;
return function(){
// Function.prototype.call  { '0': 1, length: 1 }
return Function.prototype.call.apply(self,arguments);       //self =>asdfasdfasdfasdf对象  这里的this的话应该是push
}
}

var push = Array.prototype.push.uncurrying();
var asdfasdfasdfasdf = {
"length":1,
"0":1
}
push(asdfasdfasdfasdf,2);
console.log(asdfasdfasdfasdf);



3.函数节流


函数调用频率过高,非常消耗性能的情况下使用函数节流比如监视窗口浏览器大小,比如监视鼠标的移动效果

实现节流:

var throttle = function (fn,interval){
var _self = fn, //保存需要执行的函数引用
timer,      //定时器
firstTime = true;   //是否是第一次执行调用

return function(){
var args =arguments,
__me = this;  //要执行的函数
if(firstTime){              //如果是第一次调用,不需要延迟执行
_self.apply(__me,args);
return firstTime = false;
}
if(timer){      //如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
return false;
}
timer = setTimeout(function(){
clearTimeout(timer);
timer = null;
_self.apply(__me,args);
},interval || 500);
}
}

window.onresize = throttle(function(){
console.log('1');
},1000);



4.分时函数



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
var timeout = function(ary,fn,count){
console.log('5');
var obj,
t;
var len = ary.length;
var start = function(){
for(var i=0;i<Math.min(count || 1,ary.length);i++){
var obj = ary.shift();
fn(obj);
}
};
return function(){
console.log('1');
t = setInterval(function(){
if(ary.length === 0){
return clearInterval(t);
}
start();
},1000);
};
};
var ary = [];
for(var i=1;i<=1000;i++){
ary.push(i);
};
var renderFriendList = timeout(ary,function(n){
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild(div);
},8);
renderFriendList();
</script>
</html>



5.惰性加载函数



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="div1">点击我绑定事件</div>
</body>
<script>
var addEvent = function(elem,type,handler){
if(window.addEventListener){
addEvent = function(elem,type,handler){
elem.addEventListener(type,handler,false);
}
}else if(window.attachEvent){
addEvent = function(elem,type,handler){
elem.attachEvent('on'+type,handler);
}
}
addEvent(elem,type,handler);
}
var div = document.getElementById('div1');
addEvent(div,'click',function(){
alert('1');
})
addEvent(div,'click',function(){
alert('2');
})
</script>
</html>
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