23种设计模式之策略模式
2017-07-03 09:56
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一款简单的收银软件,要求有多种收银方式(打几折、满多少送多少、积分等等),设计一款灵活性较强的软件系统
技术要求:1、活动计算方法种类需进行分开,两者必须独立,不能相互影响,降低耦合性
2、将相同的计算方法进行归类(比如打折,1折、3折、5折),定义一个计算分类,子类继承父类,再通过多态来确定运行时实例计算方法【面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的集合才是类】
3、策略模式与简单工厂相互集合【我们在客户端实例化的是CashContext的对象,调用的是CashContext的方法GetResult,这使得具体的收费算法彻底地与客户端分离,连算法的父类CashSuper都不让客户端认识】
代码如下---------------------------------------------------------
@Description: 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
@Description: 正常收费子类,正常收费,原价返回
public class CashNormal extends CashSuper{
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
return money;
}
}
@Description: 打折收费子类,打折收费类,初始化时,必须输入折扣率,如8折,就是0.8
public class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(String moneyRebate) {
this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
return money*moneyRebate;
}
@Description: 返利收费,初始化必须输入返利条件,和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
public class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
double result = money;
if (money >= moneyCondition) {
result = money - Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
@Description: 对cashSuper类维护
public class CashContext {
CashSuper cs = null;// 声明一个cashsuper队象
public CashContext(String type) {
// TODO Auto-generated constructor stub
switch (type) { //注意參數不是具體的收費策略對象,而是一個字符串,表示收費類型
//將實例化具體策略的過程由客戶端轉移到Context類,簡單工廠的應用
case "正常收費":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "滿300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
default:
break;
}
}
public double GetResult(double money) {// 根据收费策略的不同,获得计算结果
return cs.acceptCash(money);
}
}
@Description: 策略模式測試類
public class CashTest {
public static void main(String[] args) {
CashContext cashContext = new CashContext("打8折");
System.err.println(cashContext.GetResult(100));
}
}
策略模式解析:
1、策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上类看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合
2、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共职能【选择所有具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象】
3、策略模式有点简化单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
4、策略模式是用来封装算法的,但在实践过程中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性
4、
技术要求:1、活动计算方法种类需进行分开,两者必须独立,不能相互影响,降低耦合性
2、将相同的计算方法进行归类(比如打折,1折、3折、5折),定义一个计算分类,子类继承父类,再通过多态来确定运行时实例计算方法【面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的集合才是类】
3、策略模式与简单工厂相互集合【我们在客户端实例化的是CashContext的对象,调用的是CashContext的方法GetResult,这使得具体的收费算法彻底地与客户端分离,连算法的父类CashSuper都不让客户端认识】
代码如下---------------------------------------------------------
@Description: 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
@Description: 正常收费子类,正常收费,原价返回
public class CashNormal extends CashSuper{
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
return money;
}
}
@Description: 打折收费子类,打折收费类,初始化时,必须输入折扣率,如8折,就是0.8
public class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(String moneyRebate) {
this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
return money*moneyRebate;
}
@Description: 返利收费,初始化必须输入返利条件,和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
public class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
double result = money;
if (money >= moneyCondition) {
result = money - Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
@Description: 对cashSuper类维护
public class CashContext {
CashSuper cs = null;// 声明一个cashsuper队象
public CashContext(String type) {
// TODO Auto-generated constructor stub
switch (type) { //注意參數不是具體的收費策略對象,而是一個字符串,表示收費類型
//將實例化具體策略的過程由客戶端轉移到Context類,簡單工廠的應用
case "正常收費":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "滿300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
default:
break;
}
}
public double GetResult(double money) {// 根据收费策略的不同,获得计算结果
return cs.acceptCash(money);
}
}
@Description: 策略模式測試類
public class CashTest {
public static void main(String[] args) {
CashContext cashContext = new CashContext("打8折");
System.err.println(cashContext.GetResult(100));
}
}
策略模式解析:
1、策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上类看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合
2、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共职能【选择所有具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象】
3、策略模式有点简化单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
4、策略模式是用来封装算法的,但在实践过程中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性
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