您的位置:首页 > 编程语言 > Lua

Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

2017-07-01 22:17 597 查看
这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d-lua版本,好像很高大上的样子。

    所以本篇博文介绍本人在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,让更多和我一样的新手少走弯路。

一、下载并编译lua源码

首先进入lua官网,下载最新版本的lua源码。







 

这里我将文件解压放到D盘,D:\lua-5.3.1就是该目录。

 



 

二、启动VS2015创建新的项目

1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,其他配置参数不变,点击【确定】按钮。

 



 

2、在应用程序设置向导里面,选择类型为【静态库】,然后点击【完成】即可,如图所示。

 



 

3、创建好项目后,在【头文件】选项上点击鼠标右键,以此选择【添加】—>【现有项】,然后找到我们的lua目录下的src文件夹,这里我的为D:\lua-5.3.1\src目录。然后我们把src下的所有.h文件添加到头文件。

4、同上操作,我们把除去【lua.c】和【luac.c】以为的所有.c文件都添加到【源文件】。

注意: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能拷贝进去,这两个文件不能编译。如图所示:



 

5、配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示:

 





 

然后在【C/C++】—> 【高级】—> 【编译为】选择【编译为C代码(/TC)】,最后确定。

 



 

配置好上面这些后,然后我们就可以开始编译此项目来生成我们需要的.lib库文件,如图。

 



 

这里生成成功了,如果Debug生成失败大家可以使用Release 来生成,生成后的.lib文件我们可以在我们的项目目录里查看,如图所示。



 

到此为止,我们的lua5.3就编译好了,为方便以后引用,这里我把他拷贝到lua安装目录下,如图所示。

 



 

测试环境是否搭建成功成功:

1、首先我们使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。









2、配置lua项目头文件默认路径

在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示:



 

3、为项目添加.lib库引用

配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【链接器】—> 【常规】—> 【附加库目录】,然后输入我们的lua库文件目录,这个目录为我们上篇结尾处放置的位置。也就是我们的lua5.3的源码目录,D:\lua-5.3.1\。如图所示:



 

配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【链接器】—> 【输入】—> 【附加依赖库】位置添加我们所编译的Lua5.3.lib库文件名称,然后确定即可。如图所示:



 

到此我们的lua开发环境算是配置好了,下面我们来测试我们自己搭建的lua环境。

我们在源代码里创建一个main.lua的文件,如图所示



 

创建好后,我们在里面输入打印文本。如图所示:



 

然后在LuaTest.cpp主函数里面,我们引用标准输入输出以及lua的头文件,然后编写测试代码,这里是打印main.lua文件里的内容。如图所示:







 

到此,我们完整的lua环境就算搭建好了啊。哈哈。不知不觉半夜三点多了,搞定睡觉啦。。

原文转自:http://www.byjth.com/lua/33.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: