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使用Dagger2前你必须了解的一些设计原则

2017-06-28 18:23 507 查看
可能很多人并不知道Dagger2是什么,有什么用,为什么这个开源库会这么的热门。

所以,在使用Dagger2之前,我们先要了解一些设计模式,看完之后想必你会喜欢上这个库。


一、依赖倒置原则

A. 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

B. 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

对于依赖倒置原则,百度百科已经做了很详细的讲解 百科--依赖倒置原则

这里我会再用一个更符合我们Android开发者的例子来说明。

产品经理要求我们写一个下拉刷新功能,要和QQ的一模一样。

goole百度无果(假设)之后,我们只能自己动手。我们可能会这么写:


Sample1:

/**
* Created by 13797 on 2016/8/19.
* 可下拉刷新的ListView
*/
public class RefreshListView extends ListView {

private QQHeader qqHeader;

public RefreshListView(Context context) {
this(context, null);
}

public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
qqHeader = new QQHeader(context);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
int y = (int) ev.getRawY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
qqHeader.onPress(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
qqHeader.onMove(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
qqHeader.onRelease();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
}

/**
* Created by 13797 on 2016/8/19.
* <p/>
* 高仿QQ的下拉刷新头部
*/
public class QQHeader extends LinearLayout {

private static final int REFRESH_HEIGHT = 200;
private int downY;

public QQHeader(Context context) {
super(context);
}

public void onPress(int y) {
// 手指按下,记录当前手指位置
downY = y;
}

public void onMove(int y) {
// 手指移动,改变header的高度
ViewGroup.LayoutParams lp = getLayoutParams();
lp.height = y - downY;
setLayoutParams(lp);
}

public void onRelease() {
// 手指抬起,判断header高度是否大于刷新高度,开始刷新或者回到顶部
if (getHeight() > REFRESH_HEIGHT) {
// 开始刷新
} else {
// 回到顶部
}
}
}


问题1:谁依赖谁?

RefreshListView依赖于QQHeader

因为RefreshListView持有QQHeader的引用,并且需要QQHeader才能实现下拉刷新的功能。

可能有人不是很明白,那我再举个例子。

小车和汽油,谁依赖谁?

很清晰的可以得出,小车依赖于汽油,而不是汽油依赖于小车。汽油还可以用到摩托车,飞机上……

而QQHeader同样可以用到RecyclerView或者ScrollView上……

那么我么继续往下说

下拉刷新功能写的很不错,产品经理觉得很满意。

但是过了两天,产品经理跟我们说:我还是觉得像美团那种带动画效果的比较好看。

然后我们又默默的去修改代码, RefreshListView改成了这样的:


Sample 2

/**
* Created by 13797 on 2016/8/19.
* 可下拉刷新的ListView
*/
public class RefreshListView extends ListView {

private MeituanHeader meituanHeader;

public RefreshListView(Context context) {
super(context);
}

public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
meituanHeader = new MeituanHeader(context);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
int y = (int) ev.getRawY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
meituanHeader.onPress(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
meituanHeader.onMove(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
meituanHeader.onRelease();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
}


产品经理觉得很好看,兴高采烈的找老板去了,留下你怨念的眼神。

我们作为一个有经验的程序员,为了防止产品经理又需要改需求,我们需要提高一下控件的扩展性了。
然后我们分析如下:

RefreshListView已经完成了必要事件分发逻辑,功能上是没问题的。

但是由于RefreshListView依赖于具体的Header编程,因此在更换新的Header时都不得不修改RefreshListView的源码,我们可以通过引入抽象的Header来解决该问题。

修改后如下:


Sample 3

/**
* Created by 13797 on 2016/8/19.
* 可下拉刷新的ListView
*/
public class RefreshListView extends ListView {

private RefreshHeader refreshHeader;

public RefreshListView(Context context) {
super(context);
}

public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
refreshHeader = new MeituanHeader(context);
//        refreshHeader = new QQHeader(context);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
int y = (int) ev.getRawY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
refreshHeader.onPress(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
refreshHeader.onMove(y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
refreshHeader.onRelease();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
}

/**
* Created by 13797 on 2016/8/20.
*/
public interface RefreshHeader {

void onPress(int y);

void onMove(int y);

void onRelease();
}

/**
* Created by 13797 on 2016/8/19.
* 下拉刷新头部
*/
public class QQHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {

private static final int REFRESH_HEIGHT = 200;

private int downY;

public QQHeader(Context context) {
super(context);
}

@Override
public void onPress(int y) {
// 手指按下,记录当前手指位置
downY = y;
}

@Override
public void onMove(int y) {
// 手指移动,改变header的高度
ViewGroup.LayoutParams lp = getLayoutParams();
lp.height = y - downY;
setLayoutParams(lp);
}

@Override
public void onRelease() {
// 手指抬起,判断header高度是否大于刷新高度,开始刷新或者回到顶部
if (getHeight() > REFRESH_HEIGHT) {
// 开始刷新
} else {
// 回到顶部
}
}
}

// 美团Header的就不贴出来了,都是伪代码
public class MeituanHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {
}


可以看到,引入接口之后,RefreshListView针对RefreshHeader编程。在更换Header的时候我们只需要修改构造中
refreshHeader
= new MeituanHeader(context);
这行代码即可。

RefreshListView不依赖于QQHeader或者MeituanHeader,而是依赖于RefreshHeader这个抽象(接口)。

而QQHeader和MeituanHeader同样依赖于RefreshHeader这个抽象。

这就是依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

既然了解了依赖倒置原则,那么这里就再说一点,为什么MVP模式中,View需要使用接口,而Presenter则不需要,或者说没有必要?
根据依赖倒置原则,高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象

MVP中,Presenter属于高层次模块,而View是低层次,所以View就需要实现接口了,就是这么简单……

想象一下这种情况:

如果Presenter中拿到的是Activity对象,而不是一个接IView口。

那么Presenter就可以随意调用Activity中的方法了,如果真调用了activity的方法,Presenter和Activity就会产生很强的耦合,那么你就无法单纯的使用junit进行单元测试了。

还有就是,如果你想将Activity换成Fragment或者View时,你也需要大量的修改Presenter了。


二、依赖注入

大篇幅的说完依赖倒置之后,那么什么是依赖注入呢?

首先我们看RefreshListVIew, 我们在它初始化的时候一起初始化了RefreshHeader。
public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
refreshHeader = new MeituanHeader(context);
//        refreshHeader = new QQHeader(context);
}


这样使得RefreshListView不仅依赖于RefreshHeader这个接口,还依赖于MeituanHeader这个实现,当我们想更换header的时候就必须去修改RefreshListView的这段源码了。

那么我们可以换另外一种方式实现:

不在RefreshListView初始化的时候一起初始化Header,而是通过setRefreshHeader的方式提供依赖。

当我们想更换Header的时候就不需要修改RefreshListView了。也可以更加方便的定制各个不同的RefreshListView,比如产品说:这个页面用QQHeader 那个页面用meituanHeader……
public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//        refreshHeader = new MeituanHeader(context);
//        refreshHeader = new QQHeader(context);
}

public void setRefreshHeader(RefreshHeader  refreshHeader) {
this.refreshHeader = refreshHeader;
}


而这就是我们说的依赖注入了,其实我们开发中经常用到这样的依赖注入,但是我们从来没有注意到这件事。因为代码敲多了,总会自然而然的贴近原则
以简单的话来说就是

依赖注入是不在类中实例化其他依赖的类,而是先把依赖的类实例化了,然后以参数的方式传入构造函数中,

让上层模块和依赖进一步解耦。

以上我们用的是setter注入

依赖注入的方式还有另外两种,一是构造器注入。

比如:
public RefreshListView(Context context, AttributeSet attrs, RefreshHeader refreshHeader ) {
super(context, attrs);
this.refreshHeader = refreshHeader;
//        refreshHeader = new MeituanHeader(context);
//        refreshHeader = new QQHeader(context);
}


但是很明显这里不能使用……因为RefreshListView是在Xml文件中配置,由Android系统自动生成。所以我们采用Setter注入的方式。

另外还有一种方式就是接口注入,我个人并不认同这是一种方式。

不多解释,看看维基百科吧,里面都是代码,不会英文估计都是能看懂的。
https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection

另外还有一点就是Injector

故名思意,就是注入器,负责初始化依赖,并且将依赖注入到上层模块中。

很明显上面的下拉刷新例子中,Activity或者Fragment扮演着这个角色。


三、关于原则我已经说完了……

dagger2并不是我要介绍的重点,虽然我有心要写,但是我发现有很多文章已经写的很好很好了。

那么,Dagger2是一个依赖注入的框架,使用它有什么好处呢?

可以看看这篇文章
使用Dagger 2进行依赖注入

如果觉得我对于依赖注入解释不够明朗的话,也可以再看看这篇文章
依赖注入原理

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原文链接 http://www.jianshu.com/p/cc1427e385b5
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标签:  Dagger2
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