您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android事件分发机制从源码角度解析

2017-06-28 16:49 405 查看
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。

Android事件构成

在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作。所有这些都构成了Android中的事件响应。总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础:
按下(ACTION_DOWN)
移动(ACTION_MOVE)
抬起(ACTION_UP)

所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作执行完成后没有移动就直接抬起。这一系列的动作在Android中都可以进行控制。

我们知道,所有的事件操作都发生在触摸屏上,而在屏幕上与我们交互的就是各种各样的视图组件(View),在Android中,所有的视图都继承于 View,另外通过各种布局组件(ViewGroup)来对View进行布局,ViewGroup也继承于View。所有的UI控件例如Button、 TextView都是继承于View,而所有的布局控件例如RelativeLayout、容器控件例如ListView都是继承于ViewGroup。 所以,我们的事件操作主要就是发生在View和ViewGroup之间,那么View和ViewGroup中主要有哪些方法来对这些事件进行响应呢?记住
如下3个方法,我们通过查看View和ViewGroup的源码可以看到:

View.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)


 

ViewGroup.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)


 

在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中还有一 个onInterceptTouchEvent方法,那这些方法都是干嘛的呢?别急,我们先看看他们的返回值。这些方法的返回值全部都是
boolean
型, 为什么是boolean型呢,看看本文的标题,“事件传递”,传递的过程就是一个接一个,那到了某一个点后是否要继续往下传递呢?你发现了吗,“是否”二
字就决定了这些方法应该用boolean来作为返回值。没错,这些方法都返回true或者是false。在Android中,所有的事件都是从开始经过传 递到完成事件的消费,这些方法的返回值就决定了某一事件是否是继续往下传,还是被拦截了,或是被消费了。

接下来就是这些方法的参数,都接受了一个
MotionEvent
类型的参数,MotionEvent继承于InputEvent,用于标记各种动作事件。之前提到的ACTIONDOWN、ACTIONMOVE、ACTION_UP都是MotinEvent中定义的常量。我们通过MotionEvent传进来的事件类型来判断接收的是哪一种类型的事件。到现在,这三个方法的返回值和参数你应该都明白了,接下来就解释一下这三个方法分别在什么时候处理事件。
dispatchTouchEvent
方法用于事件的分发,Android中所有的事件都必须经过这个方法的 分发,然后决定是自身消费当前事件还是继续往下分发给子控件处理。返回true表示不继续分发,事件没有被消费。返回false则继续往下分发,如果是 ViewGroup则分发给onInterceptTouchEvent进行判断是否拦截该事件。
onTouchEvent
方法用于事件的处理,返回true表示消费处理当前事件,返回false则不处理,交给子控件进行继续分发。
onInterceptTouchEvent
是ViewGroup中才有的方法,View中没有,它的作用是 负责事件的拦截,返回true的时候表示拦截当前事件,不继续往下分发,交给自身的onTouchEvent进行处理。返回false则不拦截,继续往下 传。这是ViewGroup特有的方法,因为ViewGroup中可能还有子View,而在Android中View中是不能再包含子View的(iOS
可以)。

到目前为止,Android中事件的构成以及事件处理方法的作用你应该比较清楚了,接下来我们就通过一个Demo来实际体验实验一下。


Android事件处理

新建一个工程,并新建一个类RTButton继承Button,用来实现我们对按钮事件的跟踪。

RTButton.java

public class RTButton extends Button {
public RTButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton---onTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton---onTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton---onTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}


 

在RTButton中我重写了dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,并获取了MotionEvent各个事件状 态,打印输出了每一个状态下的信息。然后在activity_main.xml中直接在根布局下放入自定义的按钮RTButton。

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/myLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButton
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"/>

</LinearLayout>


 

接下来在Activity中为RTButton设置onTouch和onClick的监听器来跟踪事件传递的过程,另外,Activity中也有一个dispatchTouchEvent方法和一个onTouchEvent方法,我们也重写他们并输出打印信息。

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {
private RTButton button;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (RTButton)this.findViewById(R.id.btn);
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton---onTouch---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton---onTouch---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton---onTouch---UP");
break;
default:
break;
}
return false;
}
});

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("RTButton clicked!");
}
});

}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("Activity---onTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("Activity---onTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("Activity---onTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}


 

代码部分已经完成了,接下来运行工程,并点击按钮,查看日志输出信息,我们可以看到如下结果:

通过日志输出可以看到,首先执行了Activity的dispatchTouchEvent方法进行事件分发,在
MainActivity.java
代码第55行,dispatchTouchEvent方法的返回值是super.dispatchTouchEvent(event),因此调用了父类方法,我们进入
Activity.java
的源码中看看具体实现。

Activity.java

/**
* Called to process touch screen events.  You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}


 

从源码中可以看到,dispatchTouchEvent方法只处理了ACTIONDOWN事件,前面提到过,所有的事件都是以按下为起点的,所以,Android认为当ACTIONDOWN 事件没有执行时,后面的事件都是没有意义的,所以这里首先判断ACTION_DOWN事件。如果事件成立,则调用了onUserInteraction方 法,该方法可以在Activity中被重写,在事件被分发前会调用该方法。该方法的返回值是void型,不会对事件传递结果造成影响,接着会判断
getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的执行结果,看看它的源码:

Activity.java

/**
* Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
* further down the view hierarchy. Application developers should
* not need to implement or call this.
*
*/
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);


 

通过源码注释我们可以了解到这是个抽象方法,用于自定义的Window,例如自定义Dialog传递触屏事件,并且提到开发者不需要去实现或调用该 方法,系统会完成,如果我们在MainActivity中将dispatchTouchEvent方法的返回值设为true,那么这里的执行结果就为 true,从而不会返回执行onTouchEvent(ev),如果这里返回false,那么最终会返回执行onTouchEvent方法,由此可知,接 下来要调用的就是onTouchEvent方法了。别急,通过日志输出信息可以看到,ACTION_DOWN事件从Activity被分发到了
RTButton,接着执行了onTouch和onTouchEvent方法,为什么先执行onTouch方法呢?我们到RTButton中的 dispatchTouchEvent看看View中的源码是如何处理的。

View.java

/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags &
ENABLED_MASK) == ENABLED  && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}

if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}


 

挑选关键代码进行分析,可以看代码第16行,这里有几个条件,当几个条件都满足时该方法就返回true,当条件li.mOnTouchListener不为空时,通过在源码中查找,发现mOnTouchListener是在以下方法中进行设置的。

View.java

/**
* Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view.
* @param l the touch listener to attach to this view
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
}


 

这个方法就已经很熟悉了,就是我们在
MainActivity.java
中为RTButton设置的 onTouchListener,条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED判断的是当前View是否是ENABLE的,默认都是ENABLE状态的。接着就是 li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)条件,这里调用了onTouch方法,该方法的调用就是我们在
MainActivity.java
中为RTButton设置的监听回调,如果该方法返回true,则整个条件都满足,dispatchTouchEvent就返回true,表示该事件就不继续向下分发了,因为已经被onTouch消费了。

如果onTouch返回的是false,则这个判断条件不成立,接着执行onTouchEvent(event)方法进行判断,如果该方法返回 true,表示事件被onTouchEvent处理了,则整个dispatchTouchEvent就返回true。到这里,我们就可以回答之前提出的 “为什么先执行onTouch方法”的问题了。到目前为止,ACTIONDOWN的事件经过了从Activity到RTButton的分发,然后经过onTouch和onTouchEvent的处理,最终,ACTIONDOWN事件交给了RTButton得onTouchEvent进行处理。

当我们的手(我这里用的Genymotion然后用鼠标进行的操作,用手的话可能会执行一些ACTIONMOVE操作)从屏幕抬起时,会发生ACTIONUP事件。从之前输出的日志信心中可以看到,ACTIONUP事件同样从Activity开始到RTButton进行分发和处理,最后,由于我们注册了onClick事件,当onTouchEvent执行完毕后,就调用了onClick事件,那么onClick是在哪里被调用的呢?继续回到
View.java
的源代码中寻找。由于onTouchEvent在
View.java
中的源码比较长,这里就不贴出来了,感兴趣的可以自己去研究一下,通过源码阅读,我们在ACTIONUP的处理分支中可以看到一个
performClick()
方法,从这个方法的源码中可以看到执行了哪些操作。

View.java

/**
* Call this view's OnClickListener, if it is defined.  Performs all normal
* actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing
* a sound, etc.
*
* @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
*         otherwise is returned.
*/
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}

return false;
}


 

在if分支里可以看到执行了li.mOnClickListener.onClick(this);这句代码,这里就执行了我们为RTButton 实现的onClick方法,所以,到目前为止,可以回答前一个“onClick是在哪里被调用的呢?”的问题了,onClick是在 onTouchEvent中被执行的,并且,onClick要后于onTouch的执行。

到此,点击按钮的事件传递就结束了,我们结合源代码窥探了其中的执行细节,如果我们修改各个事件控制方法的返回值又会发生什么情况呢,带着这个问题,进入下一节的讨论。


Android事件拦截

从上一节分析中,我们知道了在Android中存在哪些事件类型,事件的传递过程以及在源码中对应哪些处理方法。我们可以知道在Android中,事件是通过层级传递的,一次事件传递对应一个完整的层级关系,例如上节中分析的ACTIONDOWN事件从Activity传递到RTButton,ACTIONUP事件也同样。结合源码分析各个事件处理的方法,也可以明确看到事件的处理流程。

之前提过,所有事件处理方法的返回值都是boolean类型的,现在我们来修改这个返回值,首先从Activity开始,根据之前的日志输出结果, 首先执行的是Activity的dispatchTouchEvent方法,现在将之前的返回值 super.dispatchTouchEvent(event)修改为true,然后重新编译运行并点击按钮,看到如下的日志输出结果。

可以看到,事件执行到dispatchTouchEvent方法就没有再继续往下分发了,这也验证了之前的说法,返回true时,不再继续往下分 发,从之前分析过的Activity的dispatchTouchEvent源码中也可知,当返回true时,就没有去执行onTouchEvent方法 了。

接着,将上述修改还原,让事件在Activity这继续往下分发,接着就分发到了RTButton,将RTButton的dispatchTouchEvent方法的返回值修改为true,重新编译运行并查看输出日志结果。

从结果可以看到,事件在RTButton的dispatchTouchEvent方法中就没有再继续往下分发了。接着将上述修改还原,将 RTButton的onTouchEvent方法返回值修改为true,让其消费事件,根据之前的分析,onClick方法是在onTouchEvent 方法中被调用的,事件在这被消费后将不会调用onClick方法了,编译运行,得到如下日志输出结果。

跟分析结果一样,onClick方法并没有被执行,因为事件在RTButton的onTouchEvent方法中被消费了。下图是整个事件传递的流程图。

到目前为止,Android中的事件拦截机制就分析完了。但这里我们只讨论了单布局结构下单控件的情况,如果是嵌套布局,那情况又是怎样的呢?接下来我们就在嵌套布局的情况下对Android的事件传递机制进行进一步的探究和分析。


Android嵌套布局事件传递

首先,新建一个类RTLayout继承于LinearLayout,同样重写dispatchTouchEvent和onTouchEvent方 法,另外,还需要重写onInterceptTouchEvent方法,在文章开头介绍过,这个方法只有在ViewGroup和其子类中才存在,作用是控 制是否需要拦截事件。这里不要和dispatchTouchEvent弄混淆了,后者是控制对事件的分发,并且后者要先执行。

那么,事件是先传递到View呢,还是先传递到ViewGroup的?通过下面的分析我们可以得出结论。首先,我们需要对工程代码进行一些修改。

RTLayout.java

public class RTLayout extends LinearLayout {
public RTLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}


 

同时,在布局文件中为RTButton添加一个父布局,指明为自定义的RTLayout,修改后的布局文件如下。

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayout
android:id="@+id/myLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButton
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button" />
</com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayout>

</LinearLayout>


 

最后,我们在Activity中也为RTLayout设置onTouch和onClick事件,在MainActivity中添加如下代码。

MainActivity.java

rtLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---onTouch---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---onTouch---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---onTouch---UP");
break;
default:
break;
}
return false;
}
});

rtLayout.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("RTLayout clicked!");
}
});


 

代码修改完毕后,编译运行工程,同样,点击按钮,查看日志输出结果如下:

从日志输出结果我们可以看到,嵌套了RTLayout以后,事件传递的顺序变成了 Activity->RTLayout->RTButton,这也就回答了前面提出的问题,Android中事件传递是从ViewGroup 传递到View的,而不是反过来传递的。

从输出结果第三行可以看到,执行了RTLayout的onInterceptTouchEvent方法,该方法的作用就是判断是否需要拦截事件,我们到ViewGroup的源码中看看该方法的实现。

ViewGroup.java

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}


 

该方法的实现很简单,只返回了一个false。那么这个方法是在哪被调用的呢,通过日志输出分析可知它是在RTLayout的 dispatchTouchEvent执行后执行的,那我们就进到dispatchTouchEvent源码里面去看看。由于源码比较长,我将其中的关键 部分截取出来做解释说明。

ViewGroup.java

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}


 

从这部分代码中可以看到onInterceptTouchEvent调用后返回值被赋值给intercepted,该变量控制了事件是否要向其子控 件分发,所以它起到拦截的作用,如果onInterceptTouchEvent返回false则不拦截,如果返回true则拦截当前事件。我们现在将 RTLayout中的该方法返回值修改为true,并重新编译运行,然后点击按钮,查看输出结果如下。

可以看到,我们明明点击的按钮,但输出结果显示RTLayout点击事件被执行了,再通过输出结果分析,对比上次的输出结果,发现本次的输出结果完 全没有RTButton的信息,没错,由于onInterceptTouchEvent方法我们返回了true,在这里就将事件拦截了,所以他不会继续分 发给RTButton了,反而交给自身的onTouchEvent方法执行了,理所当然,最后执行的就是RTLayout的点击事件了。

再看一下整个ViewGroup事件分发过程的流程图吧,相信可以帮助大家更好地去理解:

        


 

详解onInterceptTouchEvent()

down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法

如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标view的onTouchEvent()处理。

如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGroup的 onTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。

如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的view的onTouchEvent()处理。

如果最终需要处理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该view的onTouchEvent()处理。


总结

以上我们对Android事件传递机制进行了分析,期间结合系统源码对事件传递过程中的处理情况进行了探究。通过单布局情况和嵌套布局情况下的事件传递和处理进行了分析,现总结如下:
Android中事件传递按照从上到下再从下到上进行层级传递,事件处理从Activity开始到ViewGroup再到View,如果View没有消费事件会再次从View到ViewGroup再到Activity最后事件被抛出消费掉。
事件传递方法包括
dispatchTouchEvent
onInterceptTouchEven
onTouchEvent
,这三个方法的作用分别是负责事件分发、事件拦截、事件处理。其中事件分发和事件处理是View和ViewGroup都有的,最后一个事件拦截只有ViewGroup才有的方法。
事件从被点击的控件开始,先开始从下到上的通过getParent()找到根布局rootView,然后开始从上向下的开始事件分发dispatchTouchEvent(),事件拦截onInterceptTouchEvent()和事件处理onTouchEvent()。如果事件被拦截了被处理但事件没有被消费的话,事件就会从被拦截处理的控件开始自下到上的开始往上传递,在传递过程中会调用父类的事
件拦截onInterceptTouchEvent()和事件处理onTouchEvent()方法;如果事件一直没被消费,将会被rootView抛出 结束事件传递。在事件被触发开始从下到上的传递后开始自上到下的事件分发,等事件传到最底部的控件后如果没有被消费的话,事件又开始自下到上的传递直到被 根部布局抛出,一旦事件被消费,事件传递机制就会停止结束。
在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
在事件从上到下分发到底后开始自下到上的传递过程中,子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
让其父类ViewGroup布局不拦截事件(requestDisallowInterceptTouchEvent(true)此方法参数为true
表示不拦截事件,为false 表示拦截事件)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐