《HeadFirst设计模式》书摘-策略模式/观察者模式
2017-06-23 16:17
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策略模式
定义:
定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
oo基础:
抽象 封装 多态 继承
get到的oo原则:
封装变化多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
要点
知道O O基础,并不足以让你设计出良好的O O系统。良好的O O设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性
模式可以让我们建造出具有良好O O 设计质量的系统。
模式被认为是历经验证的O O设计经验。
模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你把它们应用到特定的应用中。
模式不是被发明,而是被发现
大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
我们常把系统中,会变化的部分抽出来封装
模式让开发人员之间有共享的语言, 最大化沟通的价值。
观察者模式
定义
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
get到的oo原则
为交互对象之间的松耦合设计而努力
要点
观察者模式定义了对象之间一对多的关系。主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者
观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察
者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
J a v a有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。
要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。
此模式也被应用在许多地方,例如:JavaBeans、RMI。
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