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30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上)

2017-06-23 13:30 357 查看
ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript
2015。

  也就是说,ES6就是ES2015。

  虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了...本文分上下两部分,30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(下)

  在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

  Babel

  Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:





  最常用的ES6特性

  let,const,class,extends,super,arrowfunctions,templatestring,destructuring,default,restarguments

  这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

  let,const

  这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

  首先来看下面这个例子:

1
var
name
=
'zach'
2
3
while
(true)
{
4
var
name
=
'obama'
5
console.log(name)
//obama
6
break
7
}
8
9
console.log(name)
//obama
  使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为javascript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

1
let
name=
'zach'
2
3
while
(true)
{
4
let
name=
'obama'
5
console.log(name)
//obama
6
break
7
}
8
9
console.log(name)
//zach
  另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

1
var
a
=[];
2
for
(
var
i
=0;i<10;i++){
3
a[i]
=
function
()
{
4
console.log(i);
5
};
6
}
7
a[6]();
//
10
  上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

1
var
a
=[];
2
for
(let
i=0;i<10;i++){
3
a[i]
=
function
()
{
4
console.log(i);
5
};
6
}
7
a[6]();
//
6
  再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

1
var
clickBoxs
=document.querySelectorAll(
'.clickBox'
)
2
for
(
var
i
=0;i<clickBoxs.length;i++){
3
clickBoxs[i].onclick
=
function
(){
4
console.log(i)
5
}
6
}
  我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

01
function
iteratorFactory(i){
02
var
onclick
=
function
(e){
03
console.log(i)
04
}
05
return
onclick;
06
}
07
var
clickBoxs
=document.querySelectorAll(
'.clickBox'
)
08
for
(
var
i
=0;i<clickBoxs.length;i++){
09
clickBoxs[i].onclick
=iteratorFactory(i)
10
}
  const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

1
const
PI
=Math.PI
2
3
PI
=23
//Module
buildfailed:SyntaxError:/es6/app.js:"PI"isread-only
  当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

  const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

1
const
monent
=
require
(
'moment'
)
  class,extends,super

  这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

  有了ES6我们不再烦恼!

  ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

01
class
Animal
{
02
constructor(){
03
this.type
=
'animal'
04
}
05
says(say){
06
console.log(this.type
+
'
says'
+
say)
07
}
08
}
09
10
let
animal=
new
Animal()
11
animal.says(
'hello'
)
//animal
sayshello
12
13
class
Cat
extends
Animal
{
14
constructor(){
15
super()
16
this.type
=
'cat'
17
}
18
}
19
20
let
cat=
new
Cat()
21
cat.says(
'hello'
)
//cat
sayshello
  上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

  Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

  super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

  ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

  P.S如果你写React的话,就会发现以上三个东西在最新版react中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

  arrowfunction

  这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

1
function
(i){
return
i
+1;}
//ES5
2
(i)
=>i+1
//ES6
  简直是简单的不像话对吧...

  如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

1
function
(x,
y){
2
x++;
3
y--;
4
return
x
+y;
5
}
6
(x,
y)=>{x++;y--;
return
x+y}
  除了看上去更简洁以外,arrowfunction还有一项超级无敌的功能!

  长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

01
class
Animal
{
02
constructor(){
03
this.type
=
'animal'
04
}
05
says(say){
06
setTimeout(
function
(){
07
console.log(this.type
+
'
says'
+
say)
08
},
1000)
09
}
10
}
11
12
var
animal
=
new
Animal()
13
animal.says(
'hi'
)
//undefined
sayshi
  运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

  1.第一种是将this传给self,再用self来指代this

1
says(say){
2
var
self
=this;
3
setTimeout(
function
(){
4
console.log(self.type
+
'
says'
+
say)
5
},
1000)
  2.第二种方法是用bind(this),即

1
says(say){
2
setTimeout(
function
(){
3
console.log(self.type
+
'
says'
+
say)
4
}.bind(this),
1000)
  但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

01
class
Animal
{
02
constructor(){
03
this.type
=
'animal'
04
}
05
says(say){
06
setTimeout(
()=>{
07
console.log(this.type
+
'
says'
+
say)
08
},
1000)
09
}
10
}
11
var
animal
=
new
Animal()
12
animal.says(
'hi'
)
//animal
sayshi
  当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

  templatestring

  这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

  大家可以先看下面一段代码:

1
$(
"#result"
).append(
2
"There
are<b>"
+
basket.
count
+
"</b>
"
+
3
"items
inyourbasket,"
+
4
"<em>"
+
basket.onSale+
5
"</em>
areonsale!"
6
);
  我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

1
$(
"#result"
).append(`
2
There
are<b>${basket.
count
}</b>
items
3
in
yourbasket,<em>${basket.onSale}</em>
4
are
onsale!
5
`);
  用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

  ReactRouter从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

1
<link
to=
"{`/taco/${taco.name}`}"
>{taco.name}
  React
Router

  destructuring

  ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  看下面的例子:

1
let
cat=
'ken'
2
let
dog=
'lili'
3
let
zoo={cat:cat,dog:dog}
4
console.log(zoo)
//Object
{cat:"ken",dog:"lili"}
  用ES6完全可以像下面这么写:

1
let
cat=
'ken'
2
let
dog=
'lili'
3
let
zoo={cat,dog}
4
console.log(zoo)
//Object
{cat:"ken",dog:"lili"}
  反过来可以这么写:

1
let
dog={type:
'animal'
,
many:2}
2
let
{type,many}=dog
3
console.log(type,
many)
//animal
2
  default,rest

  default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type=type||'cat'来指定默认值。

1
function
animal(type){
2
type
=type||
'cat'
3
console.log(type)
4
}
5
animal()
  如果用ES6我们而已直接这么写:

1
function
animal(type
=
'cat'
){
2
console.log(type)
3
}
4
animal()
  最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

1
function
animals(...types){
2
console.log(types)
3
}
4
animals(
'cat'
,
'dog'
,
'fish'
)
//["cat",
"dog","fish"]
  而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

  总结

  以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...
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