为什么Vulkan是移动游戏的未来
2017-06-22 00:00
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Vulkan是一个应用程序编程接口(API),它运行在从台式计算机到小型移动设备的许多不同平台上。API是软件开发的支柱:它们是框架,这意味着开发人员不必重新编写代码来重复执行相同的操作。当API在多个平台上运行时,这意味着您可以更快地将应用程序从一个操作系统移植到另一个操作系统。
Vulkan是一个在提高游戏性能的API,取代了较旧的OpenGL和OpenGL ES标准,由Khronos集团创建。
OpenGL和OpenGL ES听起来就像是相同的东西,但事实上,它们完全不一样,OpenGL是桌面设备,OpenGL ES是移动设备。使用OpenGL构建的桌面游戏很简单,只需将其移植到OpenGL ES上即可在手机上运行。
使用Vulkan,开发人员可以在Windows上创建一个应用程序,并将其移植到Android上。并且开发人员必须在极少的内存,较低的图形处理能力的手机上运行许可,但是不应该像现在这样重新编写。但这不仅仅是软件开发的效率,因为Vulkan已经在移动设备上构建了,因此它被充分利用移动处理器。当Android Authority去年基于Vulkan与OpenGL ES时,他们发现每秒通过测试提供的帧数是三倍。
文章来自摩申网络http://www.moshen.cn/news_448.html
Vulkan是一个在提高游戏性能的API,取代了较旧的OpenGL和OpenGL ES标准,由Khronos集团创建。
OpenGL和OpenGL ES听起来就像是相同的东西,但事实上,它们完全不一样,OpenGL是桌面设备,OpenGL ES是移动设备。使用OpenGL构建的桌面游戏很简单,只需将其移植到OpenGL ES上即可在手机上运行。
使用Vulkan,开发人员可以在Windows上创建一个应用程序,并将其移植到Android上。并且开发人员必须在极少的内存,较低的图形处理能力的手机上运行许可,但是不应该像现在这样重新编写。但这不仅仅是软件开发的效率,因为Vulkan已经在移动设备上构建了,因此它被充分利用移动处理器。当Android Authority去年基于Vulkan与OpenGL ES时,他们发现每秒通过测试提供的帧数是三倍。
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