Unity3D开发 - 导出iOS项目
2017-06-20 17:51
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一般的话,我们下载windows版的Unity3D(版本如下),在windows下使用c#代码完成功能,那么如何才能变成xcode工程,导入到iphone手机呢?下面一步一步讲解:
下面是一个简单的unity3d工程,一个Test.cs文件,代码功能就是添加三个button
windows下运行起来的效果图:
那么如何把上面的功能变成iOS的呢?
1. File -> Build Settings...
2. 添加场景以及选择平台
3. 点击Player Settings...,进行必要的平台配置
4. 点击Build,选择文件夹,开始生成
5. 生成好后,就是看到一个xcode工程目录,放到mac下,xcode就可以运行了
http://blog.csdn.net/skylin19840101/article/details/46341541
下面是一个简单的unity3d工程,一个Test.cs文件,代码功能就是添加三个button
windows下运行起来的效果图:
那么如何把上面的功能变成iOS的呢?
1. File -> Build Settings...
2. 添加场景以及选择平台
3. 点击Player Settings...,进行必要的平台配置
4. 点击Build,选择文件夹,开始生成
5. 生成好后,就是看到一个xcode工程目录,放到mac下,xcode就可以运行了
http://blog.csdn.net/skylin19840101/article/details/46341541
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