Unity鼠标滚轴缩放大小
2017-06-19 11:38
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void Update () { //鼠标滚轴缩放大小(轴值取值范围-1~1) //大于0时 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { //照相机角度大于30时 if (Camera.main.fieldOfView > 10f) { //角度每次减少5 Camera.main.fieldOfView -= 5f; } } //小于0时 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { //照相机角度小于90是 if (Camera.main.fieldOfView < 90f) { //角度每次加5 Camera.main.fieldOfView += 5f; } } }
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