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[图形学]光栅直线算法(转)

2017-06-18 13:08 204 查看
DDA算法(数值微分法)

浮点加法,依赖于斜截式

具体方法:每次x增加一个单位,y根据斜截式计算出相应的值,并且四舍五入取整(先加0.5,再下取整)



复杂度:一次加法,一次(或2次)取整。

缺陷:斜率过大时,表达直线的点过少。

中点画线算法

整数加法,依赖于一般式

已知直线方程的一般式:F(x,y)=0。

坐标系中,在直线上方的满足F(x,y)> 0,在直线下方满足F(x,y)<0。

具体方法:



将(x0+1,y0)(x0+1,y0+1)中点坐标带入F(x,y)得到d。

若d>=0,则y取y0+1,否则取y0。

求d的递推式:

1)di < 0



2)di > =0



其中d0 = A + B/2

Bresenham算法

d:直线与最近光栅网格点的距离



改进1:计算e = d - 0.5,看e的正负



改进2:用e*2来代替e

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