[图形学]光栅直线算法(转)
2017-06-18 13:08
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DDA算法(数值微分法)
浮点加法,依赖于斜截式
具体方法:每次x增加一个单位,y根据斜截式计算出相应的值,并且四舍五入取整(先加0.5,再下取整)
复杂度:一次加法,一次(或2次)取整。
缺陷:斜率过大时,表达直线的点过少。
中点画线算法
整数加法,依赖于一般式
已知直线方程的一般式:F(x,y)=0。
坐标系中,在直线上方的满足F(x,y)> 0,在直线下方满足F(x,y)<0。
具体方法:
将(x0+1,y0)(x0+1,y0+1)中点坐标带入F(x,y)得到d。
若d>=0,则y取y0+1,否则取y0。
求d的递推式:
1)di < 0
2)di > =0
其中d0 = A + B/2
Bresenham算法
d:直线与最近光栅网格点的距离
改进1:计算e = d - 0.5,看e的正负
改进2:用e*2来代替e
浮点加法,依赖于斜截式
具体方法:每次x增加一个单位,y根据斜截式计算出相应的值,并且四舍五入取整(先加0.5,再下取整)
复杂度:一次加法,一次(或2次)取整。
缺陷:斜率过大时,表达直线的点过少。
中点画线算法
整数加法,依赖于一般式
已知直线方程的一般式:F(x,y)=0。
坐标系中,在直线上方的满足F(x,y)> 0,在直线下方满足F(x,y)<0。
具体方法:
将(x0+1,y0)(x0+1,y0+1)中点坐标带入F(x,y)得到d。
若d>=0,则y取y0+1,否则取y0。
求d的递推式:
1)di < 0
2)di > =0
其中d0 = A + B/2
Bresenham算法
d:直线与最近光栅网格点的距离
改进1:计算e = d - 0.5,看e的正负
改进2:用e*2来代替e
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