unity 扩展编辑器一(修改编辑器名称)
2017-06-17 08:50
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [HideInInspector][SerializeField] Rect pRectValue; public Rect mRectValue { get { return pRectValue; } set { pRectValue = value; } } [HideInInspector][SerializeField] Texture pTexture; public Texture texture { get { return pTexture; } set { pTexture = value; } } }
[HideInInspector][SerializeField] 隐藏数据在面板,并且序列化。它可以帮我们永久保存数据,如果不加的话数值就会重置。就好比我先添加了一个贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成null了。
新建一个Editor文件夹,将MyEditor放到这个文件夹中,不需要挂在到gameobject上。
using UnityEditor; using UnityEngine; //自定义Tset脚本 [CustomEditor(typeof(Test))] //在编辑模式下执行脚本,这里用处不大可以删除。 [ExecuteInEditMode] //请继承Editor public class MyEditor : Editor { //在这里方法中就可以绘制面板。 public override void OnInspectorGUI() { //得到Test对象 Test test = (Test) target; //绘制一个窗口 test.mRectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐标", test.mRectValue); //绘制一个贴图槽 test.texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图",test.texture,typeof(Texture),true) as Texture; } }
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