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C#使用socket实现FTP、POP3、SMTP的客户端 (一)

2017-06-15 21:54 645 查看

概述

socket本质是编程接口,是对TCP/IP的封装。

TCP/IP是传输层的协议。

FTP、POP3、SMTP都是应用层的协议,是基于TCP/IP协议的。

所以,我们使用socket实现上述几种协议的客户端,其实是对借助socket对TCP/IP数据传输的封装基础,再往上封装一层的。

(简单说,以FTP为例,就是将FTP中的上传或者下载这类“一次”操作,分解成“多次”的通过socket进行数据的传输罢了。)

FTP客户端

界面图:



控件由以下组成:

五个textbox: tb_IP, tb_port, tb_username, tb_password, tb_path

三个listbox: lsb_local, lsb_server, lsb_status

四个button: btn_conn, btn_setPath, btn_upload, btn_download

该FTP客户端主要实现了建立连接、上传、下载三个button的功能。

头文件:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;


Sockets包是肯定要的,IO主要是为了使用NetworkStream类来方便socket的读写,RegularExpressions主要用的是它的split()函数

全局变量:

#region  Private variable
private TcpClient cmdServer;
private TcpClient dataServer;
private NetworkStream cmdStrmWtr;
private StreamReader cmdStrmRdr;
private NetworkStream dataStrmWtr;
private StreamReader dataStrmRdr;
private String cmdData;
private byte[] szData;
private const String CRLF = "\r\n";
#endregion


都知道,FTP协议的实现需要建立两个连接,一个21号(通常用21号)端口传输命令,一个随机端口传输数据。所以有两个NetworkStream。

必须注意的是,FTP服务器的命令端口(通常用21号)是保持连接的,数据端口只有在命令端口收到来自Client的请求时才会暂时打开,传输完之后又关闭。

(不了解FTP底层的建议百度“使用telnet执行ftp交互”,代码的实现主要都是通过FTP的命令实现的。)

主要用到的FTP命令如下:

命令描述
USER <用户名>登录FTP的用户名
PASS <密码>登录FTP的密码
QUIT断开连接
..
PASV进入被动模式,返回server的数据端口,等待client连接
ABOR断开数据端口的连接
..
LIST查看服务器文件(从数据端口返回结果)
STOR <文件名>请求上传
RETR <文件名>请求下载
(推荐一个FTPServer(迷你FTP服务器)的工具,可以用它来快速创建FTP的服务器端,方便做测试,简单粗暴。有没有毒不敢保证,反正界面简洁,比FileZilla Server轻便一点。百度一下就有了。)

全局函数:

#region  Private Functions

/// <summary>
/// 获取命令端口返回结果,并记录在lsb_status上
/// </summary>
private String getSatus()
{

String ret = cmdStrmRdr.ReadLine();
lsb_status.Items.Add(ret);
lsb_status.SelectedIndex = lsb_status.Items.Count - 1;
return ret;
}

/// <summary>
/// 进入被动模式,并初始化数据端口的输入输出流
/// </summary>
private void openDataPort()
{
string retstr;
string[] retArray;
int dataPort;

// Start Passive Mode
cmdData = "PASV" + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
retstr = this.getSatus();

// Calculate data's port
retArray = Regex.Split(retstr, ",");
if (retArray[5][2] != ')') retstr = retArray[5].Substring(0, 3);
else retstr = retArray[5].Substring(0, 2);
dataPort = Convert.ToInt32(retArray[4]) * 256 + Convert.ToInt32(retstr);
lsb_status.Items.Add("Get dataPort=" + dataPort);

//Connect to the dataPort
dataServer = new TcpClient(tb_IP.Text, dataPort);
dataStrmRdr = new StreamReader(dataServer.GetStream());
dataStrmWtr = dataServer.GetStream();
}

/// <summary>
/// 断开数据端口的连接
/// </summary>
private void closeDataPort()
{
dataStrmRdr.Close();
dataStrmWtr.Close();
this.getSatus();

cmdData = "ABOR" + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

}

/// <summary>
/// 获得/刷新 右侧的服务器文件列表
/// </summary>
private void freshFileBox_Right()
{

openDataPort();

string absFilePath;

//List
cmdData = "LIST" + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

lsb_server.Items.Clear();
while ((absFilePath = dataStrmRdr.ReadLine()) != null)
{
string[] temp = Regex.Split(absFilePath, " ");
lsb_server.Items.Add(temp[temp.Length - 1]);
}

closeDataPort();
}

/// <summary>
/// 获得/刷新 左侧的本地文件列表
/// </summary>
private void freshFileBox_Left()
{
lsb_local.Items.Clear();
if (tb_path.Text == "") return;
var files = Directory.GetFiles(tb_path.Text, "*.*");
foreach (var file in files)
{
Console.WriteLine(file);
string[] temp = Regex.Split(file, @"\\");
lsb_local.Items.Add(temp[temp.Length - 1]);
}
}

#endregion


重用部分的代码太多了,就把它们拉出来写成了全局函数,所以类型大多都是void,通过全局变量传递结果,这样做还是省了很多行代码的(虽然事实上整个代码看起来还是挺冗杂的)

连接按键(btn_conn):

#region  Button:  Connect & Disconnect

private void btn_conn_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (btn_conn.Text == "连接")
{
Cursor cr = Cursor.Current;
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;
cmdServer = new TcpClient(tb_IP.Text, Convert.ToInt32(tb_port.Text));
lsb_status.Items.Clear();
try
{
cmdStrmRdr = new StreamReader(cmdServer.GetStream());
cmdStrmWtr = cmdServer.GetStream();
this.getSatus();

string retstr;

//Login
cmdData = "USER " + tb_username.Text + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

cmdData = "PASS " + tb_password.Text + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
retstr = this.getSatus().Substring(0, 3);
if (Convert.ToInt32(retstr) == 530) throw new InvalidOperationException("帐号密码错误");

this.freshFileBox_Right();

lb_IP.Text = tb_IP.Text + ":";
btn_conn.Text = "断开";
btn_upload.Enabled = true;
btn_download.Enabled = true;
}
catch (InvalidOperationException err)
{
lsb_status.Items.Add("ERROR: " + err.Message.ToString());
}
finally
{
Cursor.Current = cr;
}
}
else
{
Cursor cr = Cursor.Current;
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;

//Logout

cmdData = "QUIT" + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

cmdStrmWtr.Close();
cmdStrmRdr.Close();

lb_IP.Text = "";
btn_conn.Text = "连接";
btn_upload.Enabled = false;
btn_download.Enabled = false;
lsb_server.Items.Clear();

Cursor.Current = cr;
}
}

#endregion


代码丑归丑……逻辑还是挺明确的。就是建立连接发送“用户名+密码”,断开连接就发送“QUIT”。

设置路径按键(btn_setPath)

#region  Button:  Set Path

private void btn_setPath_Click(object sender, EventArgs e)
{
string path = string.Empty;
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
if (fbd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
path = fbd.SelectedPath;
lsb_status.Items.Add("选中本地路径:" + path);
}

tb_path.Text = path;
freshFileBox_Left();
}

#endregion


第二个键,也没啥好说的,代码很短,看了就懂了

上传按键(btn_upload)&下载按键(btn_download):

#region  Button:  upload & download

/// <summary>
/// 上传
/// </summary>
private void btn_upload_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (tb_path.Text == "" || lsb_local.SelectedIndex < 0)
{
MessageBox.Show("请选择上传的文件", "ERROR");
return;
}

Cursor cr = Cursor.Current;
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;

string fileName = lsb_local.Items[lsb_local.SelectedIndex].ToString();
string filePath = tb_path.Text + "\\" + fileName;

this.openDataPort();

cmdData = "STOR " + fileName + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

FileStream fstrm = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
byte[] fbytes = new byte[1030];
int cnt = 0;
while ((cnt = fstrm.Read(fbytes, 0, 1024)) > 0)
{
dataStrmWtr.Write(fbytes, 0, cnt);
}
fstrm.Close();

this.closeDataPort();

this.freshFileBox_Right();

Cursor.Current = cr;

}

/// <summary>
/// 下载
/// </summary>
private void btn_download_Click(object sender, EventArgs e)
{

if (tb_path.Text == "" || lsb_server.SelectedIndex < 0)
{
MessageBox.Show("请选择目标文件和下载路径", "ERROR");
return;
}

Cursor cr = Cursor.Current;
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;

string fileName = lsb_server.Items[lsb_server.SelectedIndex].ToString();
string filePath = tb_path.Text + "\\" + fileName;

this.openDataPort();

cmdData = "RETR " + fileName + CRLF;
szData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cmdData.ToCharArray());
cmdStrmWtr.Write(szData, 0, szData.Length);
this.getSatus();

FileStream fstrm = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate);
char[] fchars = new char[1030];
byte[] fbytes = new byte[1030];
int cnt = 0;
while ((cnt = dataStrmWtr.Read(fbytes, 0, 1024)) > 0)
{
fstrm.Write(fbytes, 0, cnt);
}
fstrm.Close();

this.closeDataPort();

this.freshFileBox_Left();

Cursor.Current = cr;
}

#endregion


“下载”操作相当于是服务器端读取目标文件,然后把读到的内容通过数据端口发送给客户端,客户端读到数据后就写到本地。(跟传真一样)

同理,“上传”操作将这个过程反过来了。

注意到“download”里面竟然是用dataStrmWtr(NetworkStream类)来读取来自服务器的数据,而不是dataStrmRdr(StreamReader类)。

因为后者的Read()函数和ReadLine()函数读取的是经过转换的char[]类型数组或者string类,而前者读取的是未经过转换的byte[]类型数组。

如果是为了解析服务器传过来的内容,当然是直接读使用StreamReader类来读到socket传来的string类。但如果是传文件的话,必须用byte[],读多少byte,就通过FileStream写多少byte到本地。否则得到的文件相当于进行了两次转码(从byte到char,再从char转回byte),文件必然会失真。

POP3客户端

C#使用socket实现FTP、POP3、SMTP的客户端 (二)

SMTP客户端

C#使用socket实现FTP、POP3、SMTP的客户端 (三)
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