Maya里面的模型动画导入Unity使用
2017-06-09 13:26
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听别人将东西要是不感兴趣还真是听不进去,听老师讲课更是如此,有时候还起到很好地催眠作用。
最近一直在想模型原创的问题,如何自己制动画导入Unity进行使用,上百度上开始寻找方法,
有时候不喜欢百度是因为你按照他说的来做,基本上做不出效果,总是有坑,
去群里请教了大神,问题得以解决。
如果自己不会或者懒得建模和绑定,就去下载模型然后直接K动画,
下载绑定的比较完整的模型,第一次模型不行是因为眼珠没有绑上。
刚开始按照找的教程来操作步骤没错却没法实现,教程版本多,更是让我觉得好气呀。
选中控制器进行K帧----》----》然后选中所有关节(不好选的话在显示下面只勾选关节)
编辑---》关键帧----》烘焙模拟---》下面出现很多红线
文件----》导出全部
【编辑】|【关键帧】|【烘焙模拟】对动画进行烘焙 (只有经烘焙后的动画(FBX)在Unity中才能播放)
【文件】|【导出当前选择】 保存为FBX格式,然后再把这个FBX文件导入到Unity
选中gueng2.fbx,设置动画类型为Legacy
设置动画为循环播放
在Unity中播放测试。
最近一直在想模型原创的问题,如何自己制动画导入Unity进行使用,上百度上开始寻找方法,
有时候不喜欢百度是因为你按照他说的来做,基本上做不出效果,总是有坑,
去群里请教了大神,问题得以解决。
如果自己不会或者懒得建模和绑定,就去下载模型然后直接K动画,
下载绑定的比较完整的模型,第一次模型不行是因为眼珠没有绑上。
刚开始按照找的教程来操作步骤没错却没法实现,教程版本多,更是让我觉得好气呀。
选中控制器进行K帧----》----》然后选中所有关节(不好选的话在显示下面只勾选关节)
编辑---》关键帧----》烘焙模拟---》下面出现很多红线
文件----》导出全部
【编辑】|【关键帧】|【烘焙模拟】对动画进行烘焙 (只有经烘焙后的动画(FBX)在Unity中才能播放)
【文件】|【导出当前选择】 保存为FBX格式,然后再把这个FBX文件导入到Unity
选中gueng2.fbx,设置动画类型为Legacy
设置动画为循环播放
在Unity中播放测试。
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