Flash AS3 学习6 -…
2017-06-08 11:31
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1、新建Flash文档文件,命名、保存。
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至
30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。
4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:
//定义布尔值
var isPlay:Boolean;
//注册单击事件的接收者
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
//定义事件的接收者;
function onClick(e:MouseEvent){
//布尔值取反
isPlay = ! isPlay;
//如果布尔值为true
if (isPlay){
//播放影片剪辑实例
mc.play();
//如果布尔值为false
}else{
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop();
}
}
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
更多详情请点击 http://blog.sina.com.cn/zhaojianjunzjj
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至
30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。
4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:
//定义布尔值
var isPlay:Boolean;
//注册单击事件的接收者
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
//定义事件的接收者;
function onClick(e:MouseEvent){
//布尔值取反
isPlay = ! isPlay;
//如果布尔值为true
if (isPlay){
//播放影片剪辑实例
mc.play();
//如果布尔值为false
}else{
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop();
}
}
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
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