您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

安卓四大组件-Activity

2017-06-07 16:23 274 查看
描述:

1)表示用户交互的一个界面(活动),每一个activity对应一个界面

2)是所有View的容器:button,textview,imageview;我们在界面上看到的都是一个个的view

3)有个ActivityManager的管理服务类,用于维护与管理Activity的启动与销毁;

Activity启动时,会把Activity的引用放入任务栈中

4)一个应用程序可以被别的应用程序的activity开启

此时,是将此应用程序的引用加入到了开启的那个activity的任务栈中了

5) activity是运行在自己的程序进程里面的

在一个应用程序中,可以申请单独的进程,然此应用程序中的一个组件在新的进程中运行

6)可以在activity里面添加permission标签,调用者必须加入这个权限

与钱打交道的界面,都不允许被其他应用程序随意打开

如果觉得那个activity比较重要,可以在清单文件中配置,防止别人随意打开,需要配置一个权限

自定义权限:

在清单文件中配置permission,创建一个新的权限

创建后,就会在清单文件中生成这个权限了

此时,需要开启这个界面,就需要使用这个权限

Tips:

*不可使用中文文本,需要使用字符串,抽取出来

*声明之后,会在gen的目录下,多出来一个文件:Manifest的文件,系统也存在一个这样的文件

1、创建Activity

1)定义类继承自Activity类;

2)在清单文件中Application节点中声明节点;

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);                       // 设置动作
intent.setData(Uri.parse("tel://123456"));                  // 设置数据
// 网页
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://192.168.1.45:8080/androidWeb"));
// 音频/视频,设置type
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file:///mnt/sdcard/daqin.mp3"), "audio/*");    // 设置数据和数据类型,将启动音频播放器(vedio)


3)为隐式启动配置意图过滤器:

 显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件;

 在清单文件中定义时需要定义才能被隐式意图启动;

 中至少配置一个和一个,否则无法被启动;

 Intent对象中设置的action、category、data在必须全部包含Activity才能启动;

 中的、、都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动;

 如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择;

Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
intent.putExtra("name", "张飞");      // 携带数据
intent.putExtra("age", 12);
startActivity(intent);
一捆数据:
Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
Bundle b1 = new Bundle();
b1.putString("name", "赵云");
b1.putInt("age", 25);
Bundle b2 = new Bundle();
b2.putString("name", "关羽");
b2.putInt("age", 44);
intent.putExtra("b1", b1);
intent.putExtra("b2", b2);
序列化对象(须实现序列化接口):
Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
Person p = new Person("张辽", 44);
intent.putExtra("p", p);


接收数据:

在OtherActivity 的onCreate()方法,通过 getIntent().get 相关的数据的方法来获取数据;

4、关闭时返回数据

基本流程:

 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity;

 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法;

 新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用上面的onActivityResult方法;

注意:新的Activity的启动模式不能设置成 singleTask(如果已创建,会使用以前创建的)与singleInstance(单例,单独的任务栈),

不能被摧毁(执行不到finish方法),父Activity中的 onActivityResult方法将不会执行;

finish():表示关闭当前Activity,会调用onDestroy方法;

Activity_A:
public void openActivityB(View v) {
Intent intent = new Intent(this, Activity_B.class);
Person p = new Person("张辽", 44);
intent.putExtra("p", p);
startActivityForResult(intent, 100);                        // 此方法,启动新的Activity,等待返回结果, 结果一旦返回,自动执行onActivityResult()方法
}
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(data == null) {                                  // 没有数据,不执行
return;
}
System.out.println(requestCode + ", " + resultCode);        // code 可用来区分,哪里返回的数据
String name = data.getStringExtra("name");
int age = data.getIntExtra("age", -1);
}
Activity_B:
public void close(View v) {
// == 关闭当前Activity时,设置返回的数据 ==
Intent intent = new Intent();
intent.pu
4000
tExtra("name", "典韦");
intent.putExtra("age", 55);
setResult(200, intent);
finish();               // 关闭,类似于点击了后退
}


5、生命周期

1)Acitivity三种状态

a. 运行:activity在最前端运行;

b. 停止:activity不可见,完全被覆盖;

c. 暂停:activity可见,但前端还有其他activity<>,注意:在当前Activitiiy弹出的对话框是Activity的一部分,弹出时,不会执行onPause方法;

2)生命周期相关的方法(都是系统自动调用,都以 on 开头):

a. onCreate: 创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用;

b. onStart: onCreate之后或者从停止状态恢复时调用;

c. onResume: onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume(界面获得焦点);

d. onPause: 进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用(界面失去焦点);

e. onStop: 进入停止状态,或者销毁时会调用;

f. onDestroy: 销毁时调用;

g. onRestart: 从停止状态恢复时调用;

3)生命周期图解:

应用启动时,执行onCreate onStart onResume,退出时执行:onPause onStop onDestroy;


6、横竖屏切换与信息的保存恢复

切换横竖屏时,会自动查找layout-port 、layout-land中的布局文件,默认情况下,

切换时,将执行摧毁onPause onStop onDestroy,再重置加载新的布局onCreate onStart onResume;

切换时如果要保存数据, 可以重写: onSaveInstanceState();

恢复数据时, 重写: onRestoreInstanceState();

固定横屏或竖屏: android:screenOrientation=”landscape”

横竖屏切换, 不摧毁界面(程序继续执行) android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”

保存信息状态的相关方法:

a. onSaveInstanceState:

在Activity被动的摧毁或停止的时候调用(如横竖屏切换,来电),用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中;

b. onRestoreInstanceState:

该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,onSavedInstanceState可为onSaveInstanceState保存的数据

7、启动模式

1)任务栈的概念

问:一个手机里面有多少个任务栈?

答:一般情况下,有多少个应用正在运行,就对应开启多少个任务栈;

一般情况下,每开启一个应用程序就会创建一个与之对应的任务栈;

二般情况下,如launchMode为 singleInstance,就创建自己单独的任务栈;

2)任务栈的作用:

它是存放Activity的引用的,Activity不同的启动模式,对应不同的任务栈的存放;

可通过getTaskId()来获取任务栈的ID,如果前面的任务栈已经清空,新开的任务栈ID+1,是自动增长的;

3)启动模式:

在AndroidManifest.xml中的标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式;

在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的:

①、standard:默认的,每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶;

②、singleTop:启动Activity时,指定Activity不在任务栈栈顶就创建,如在栈顶,则不会创建,会调用onNewInstance(),复用已经存在的实例

③、singleTask:在任务栈里面只允许一个实例,如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置,

如:栈内有ABCD,D想创建A, 即A上的BCD相应的Activity将移除;

④、singleInstance:(单例)开启一个新的任务栈来存放这个Activity的实例,在整个手机操作系统里面只有一个该任务栈的实例存在,此模式开启的Activity是运行在自己单独的任务栈中的;

4)应用程序、进程、任务栈的区别

①、应用程序:

四大组件的集合

在清单文件中都放在application节点下

对于终端用户而言,会将其理解为activity

②、进程:

操作系统分配的独立的内存空间,一般情况下,一个应用程序会对应一个进程,特殊情况下,会有多个进程

一个应用程序会对应一个或多个进程

③、任务栈:task stack(back stack)后退栈

记录用户的操作步骤,维护用户的操作体验,

专门针对于activity而言的,只用于activity

一般使用standard,其他情况用别的

5)启动模式的演示

1、创建两个activity,布局中设置两个按钮,分别开启两个activity

第一、standard启动模式的:开启几个就会在任务栈中存在几个任务

01和02都是存在于一个任务栈中的

第二、在清单文件中将02的启动模式改为singletop,

此时02处于栈顶,就只会创建一个02的任务,再开启02,也不会创建新的

第三、将02的启动模式改为singletask

如果02上面有其他任务栈,就会将其他的清除掉,利用这个已经创建的02

当开启02的时候,即先将01清除,然后利用下面的02

第四、将02的启动模式改为singleinstance

可以通过打印任务栈的id(调用getTaskId()方法)得知,两个activity不在同一个任务栈中

若先开启三个01,在开启02,任务栈如图:

再开启01,任务栈的示意图如下:

此时按返回键,会先一层一层清空01,最后再清空02

空进程:任务栈清空,意味着程序退出了,但进程留着,这个就是空进程,容易被系统回收;

8、内存管理

Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程,优先选择哪个进程来结束是有优先级的。

会按照以下顺序杀死:

①、空: 进程中没有任何组件;

②、后台:进程中只有停止状态的Activity;

③、服务:进程中有正在运行的服务;

④、可见:进程中有一个暂停状态的Activity;

⑤、前台:进程中正在运行一个Activity;

Activity在退出的时候进程不会销毁, 会保留一个空进程方便以后启动. 但在内存不足时进程会被销毁;

Activity中不要在Activity做耗时的操作, 因为Activity切换到后台之后(Activity停止了), 内存不足时, 也容易被销毁;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  android