如何使用Blender将点模型的obj文件渲染成网格模型
2017-06-05 21:20
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资源文件:obj文件,记录着模型中每个粒子的坐标
工具:Blender,CubeSurfer插件(download:http://pyroevil.com/cubesurfer-addon-download/)
目的:将obj中的粒子模型渲染成网格面模型的效果
具体步骤:
1:导入obj文件
Blender有导入obj的功能,但是需要在文件->用户设置->插件这里把导入obj打上勾才能导入obj,然后在文件->导入里就会出现obj的选项。
2:将导入的点模型与粒子系统结合
对导入的点模型新建粒子系统
对粒子系统做如下修改,目的是为了让每个顶点都射出一个粒子。
Number是粒子总数,结束的时间改成和起始一致,这样使所有粒子可以瞬间发出,把发射源改成每个顶点,生命周期改长一点,并选择不要渲染发射源,我们只需要渲染发射出的粒子就行了。
3:安装好CubeSurfer插件后,利用该插件将其网格化
视频教程参考:https://www.youtube.com/watch?v=ArVXkfXHDWg&t=95s
新建一个IsoSurface
然后在CubeSurface Panel这个插件属性里增加一个属性,并把Obj和Partical设置为刚才的点模型和对应的粒子系统
并修改参数Voxel size和Partical Size Multiplier,Voxel size可以修改成在粒子系统里的粒子尺寸,默认是0.05,Partical Size Multiplier 可以适当调高,可以使整个网格模型更加平滑,不会坑坑哇哇
修改后得到的模型如下
可以看到效果仍然非常差,这个时候使用修改器里的平滑工具
适当修改参数使得模型看上去更加平滑
4:渲染图片
修改相机和光源位置以得到更加美观的图片,然后点击左上角渲染-》渲染图片,就可渲染出最终的图片了
渲染出一些列的文件就可以使用这些文件渲染出视频来(这步十分简单 视频教程https://www.youtube.com/watch?v=OGapXgrLOnI&t=451s )
工具:Blender,CubeSurfer插件(download:http://pyroevil.com/cubesurfer-addon-download/)
目的:将obj中的粒子模型渲染成网格面模型的效果
具体步骤:
1:导入obj文件
Blender有导入obj的功能,但是需要在文件->用户设置->插件这里把导入obj打上勾才能导入obj,然后在文件->导入里就会出现obj的选项。
2:将导入的点模型与粒子系统结合
对导入的点模型新建粒子系统
对粒子系统做如下修改,目的是为了让每个顶点都射出一个粒子。
Number是粒子总数,结束的时间改成和起始一致,这样使所有粒子可以瞬间发出,把发射源改成每个顶点,生命周期改长一点,并选择不要渲染发射源,我们只需要渲染发射出的粒子就行了。
3:安装好CubeSurfer插件后,利用该插件将其网格化
视频教程参考:https://www.youtube.com/watch?v=ArVXkfXHDWg&t=95s
新建一个IsoSurface
然后在CubeSurface Panel这个插件属性里增加一个属性,并把Obj和Partical设置为刚才的点模型和对应的粒子系统
并修改参数Voxel size和Partical Size Multiplier,Voxel size可以修改成在粒子系统里的粒子尺寸,默认是0.05,Partical Size Multiplier 可以适当调高,可以使整个网格模型更加平滑,不会坑坑哇哇
修改后得到的模型如下
可以看到效果仍然非常差,这个时候使用修改器里的平滑工具
适当修改参数使得模型看上去更加平滑
4:渲染图片
修改相机和光源位置以得到更加美观的图片,然后点击左上角渲染-》渲染图片,就可渲染出最终的图片了
渲染出一些列的文件就可以使用这些文件渲染出视频来(这步十分简单 视频教程https://www.youtube.com/watch?v=OGapXgrLOnI&t=451s )
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