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Android - VGA,ADB,DDMS,安卓开发环境目录结构,安卓目录结构,常见布局,点击事件的几种写法,控件(Button/TextView/ImageView/EditText)

2017-06-05 16:32 1331 查看

1.android开发环境的目录结构

1. build-tools 编译需要用到的工具
2. docs 开发的离线文档
3. extras 额外工具,模拟器加速器,向下兼容的jar包
4. platforms 开发需要的平台,每个平台的android.jar在对应的文件夹里面
5. platform-tools 开发调试的工具 adb.exe 一个重要的调试桥
6. sources android.jar的源码
7. system-images 模拟器创建需要的镜像
8. tools 开发辅助需要用到的工具,模拟器.exe


2.VGA

过去的一种图形显示大小的规范 480*640

QVGA 240x320

HVGA 480x320

WVGA 480x800

FWVGA 854x480

3.Version & API Level

Android 1.6 (Donut)                               --- API Level 4
Android 2.1 (Eclair)                               --- API Level 7
Android 2.2 (Froyo)                               --- API Level 8
Android 2.3.3 (Gingerbread)                 --- API Level 10
Android 3.0 (Honeycomb)                     --- API Level 11
Android 4.0 (IceCreamSandwich)         --- API Level 14
Android 4.0.3 (IceCreamSandwich)      --- API Level 15
Android 4.1.2 (Jelly Bean)                    --- API Level 16
Android 4.2 (Jelly Bean)                       --- API Level 17
Android 4.3 (Jelly Bean)                       --- API Level 18
Android 4.4 (KitKat)                              --- API Level 19
Android 4.4 (Kitkat Wear)                     --- API Level 20
Android 5.0 (Lollipop)                           --- API Level 21
Android 5.1 (Lollipop)                           --- API Level 22
Android 6.0 (Marshmallow)                  --- API Level 23
Android 6.x (N)                                     --- API Level 24


4.ADB

adb:android debug bridge 安卓调试桥

* adb devices
>查看链接到电脑上的所有的手机设备。(模拟器,真实的手机)
* adb kill-server
>杀死adb的调试桥
* adb start-server
>重新启动adb的调试桥
* adb install xxx.apk
>把电脑上的一个文件安装到模拟器(真实的手机)
* adb uninstall 应用程序的包名
>从手机卸载一个应用,参数是应用程序的包名,DDMS,查看应用程序的包名


5.DDMS

dalvik debug manager system

6.android应用的目录结构

src文件夹,java源代码

onCreate()界面被开启调用的方法

//设置应用程序显示的ui

setContentView(R.layout.activity_main);

gen目录

自动生成的文件夹 ,里面保存的是res资源文件的引用

android4.1.2 代表的是引用的jar包

libs文件夹

代码的三方jar包。会自动的被添加到dependencies目录下

android dependencies 开发依赖的jar包

bin

编译生成的临时文件和二进制文件

res目录

drawable-ldpi low 低分辨率 小图

drawable-mdpi middle 中等分辨率

drawable-hdpi high高分辨率

drawable-xhdpi x加大高分辨率

drawable-xxhdpi 加大再加大的分辨率

layout 用xml文件编写的布局

menu 菜单文件夹

AndroidManifest.xml

清单文件,配置应用程序的版本,图标,名称等重要信息。

7.android应用开发的步骤

res–>layout文件夹 修改xml布局文件

src–>.java文件编写代码

找到关心的控件

findViewById(R.id.xxx);

设置点击事件,或者获取数据

记得添加相应权限。

8.常见布局

1. 线性布局 LinearLayout

重要参数 朝向 orientation: horizontal,vertical

weight 权重 控制控件在父窗体里面显示的比例。

2. 相对布局 RelateLayout

特点:已某个控件为参考,来放置其他控件的位置

核心概念:以某个控件为参考,来放置其他控件!

给子节点提供了很多属性:

layout_centerHorizontal(相当于父节点是水平居中)

layout_centerVertical (相当于父节点是垂直居中)

layout_centerInParent(相当于父节点在正中间)

layout_above (在XX之上)

layout_below  (在XX之下)

layout_toLeft (在XX的左边)

layout_toRight(在XX的右边)

layout_alignParentTop(和父节点的顶部对齐)

layout_alignParentBottom (和父节点的底部对齐)

layout_alignParentLeft (和父节点的左边对齐)

layout_alignParentRight(和父节点的右边对齐)

layout_alignTop (和XXX顶部对齐)

layout_alignBottom (和XXX底部对齐)

layout_alignLeft(和XXX左边对齐)

layout_alignRight(和XXX右边对齐)


3. 帧布局 FrameLayout

div 暂停的图标,显示在界面的中间。

一层覆盖一层,后面的可以覆盖前面的

子节点可以用Layout_gravity属性,控制自己的位置,也可以用gravity控制子节点的内容显示位置,比如(TextView中文本显示的位置)

<TextView1
android:layout_width="100px"
android:layout_height="100px"
android:layout_gravity="center"
android:background="#0000ff" />

<TextView2
android:layout_width="50px"
android:layout_height="50px"
android:layout_gravity="center"
android:background="#00ffff" />

TextView2 总是在 TextView1 之上的!


4. 表格布局 TableLayout

里面放<TableRow>标签,里面的子节点可以使用weight属性
>很少使用,基本上可以用线性布局代替


5. 绝对布局 AbsoluteLayout

废弃,不推荐使用。

720p (1280×720)

1080P (1920X1080)

9.点击事件的几种写法

1. 内部类实现onclickListener的接口

bt.setOnClickListener(new MyClickListener());
public class MyClickListener implements OnClickListener {

@Override
public void onClick(View v) {
//被点击的时候,执行onclick方法
}

}


2. 匿名内部类实现onclickListener

bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮被点击了。", 0).show();

}
});


3. 让当前的Activity实现onclickListener的接口

public class xxxxx extends yyyyy implements OnClickListener

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_01:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了。", 0).show();
break;
case R.id.bt_02:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了。", 0).show();
break;
case R.id.bt_03:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮03被点击了。", 0).show();
break;
}

}


界面的按钮比较多,如果通过内部类或者匿名内部类代码比较臃肿。

4. 在布局xml文件里面声明 onclick属性 =”方法名”

然后在Activity里面写一个方法,名字和属性的值要一致!

public void 方法名(View view){
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮被点击了。", 0).show();
}


10.拨打电话案例

Intent intent = new Intent();//创建意图
//机器语言-->汇编语言-->c语言-->c++语言-->java语言c+++-->c#C++++-->自然语言
//设置动作,拨打的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//设置数据, URL http://www.mythmayor.com 统一资源定位符 一般表示的是网络上的路径
//http://www.baidu.com ftp://xunlei.com //Uri 统一资源标识符, tel://
intent.setData(Uri.parse("tel://110"));
//开启一个新的界面
startActivity(intent);


11.控件

Button 按钮

<Button
android:id="@+id/bt_call"  //给控件起一个名字,供findViewById使用
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerHorizontal="true" //水平居中
android:layout_centerVertical="true"   //垂直居中
android:text="点击了" />


TextView 显示文本的控件

<TextView
android:layout_width="300px"
android:layout_height="300px"
android:layout_gravity="center"
android:background="#ff0000"   //背景颜色  />


ImageView 显示图片的控件

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/qq"  //设置图片资源 />


EditText 文本输入框

<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />


12.补充1.layout_gravity与gravity的区别?

layout_gravity主要用于子控件,让该控件在父控件中(以居中或其它形式)显示;而gravity主要用于父控件,让其所有的子控件在该控件中(以居中或其它形式)显示。



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