指针作为函数参数传递
2017-06-03 18:56
274 查看
任何编程语言的参数传递实际上都是在做传值调用.
所谓的传指针,就是把指针指向者的地址(一个值)传进函数.
也就是那个地址被压栈.
然后我们再通过这个地址进行操作,因为实参和形参同样都是一个地址的值.
所以改变形参指向者的状态时,实参指针也能看到这种变化.
这里区分一下静态内存,栈内存和动态分配的内存(堆内存)的区别:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
因此,试图返回一个栈上分配的内存将会引发未知错误
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
p是在栈上分配的内存,函数结束后将会自动释放,p指向的内存区域内容不是"hello world",而是未知的内容。
如果是返回静态存储的内存呢:
char *GetString(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
这里“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
[参考:林锐《高质量C/C++编程指南》]
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">#include<iostream>//指向指针的指针
using namespace std;
void GetMemory(char * &p,int num){
p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
或者:
#include<iostream>
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">using namespace std;
void GetMemory(char * *p,int num){
*p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
以上都是正确的。下面的例子是错误的:
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">#include<iostream>
using namespace std;
void GetMemory(char *p,int num){
p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
试图用指针申请动态内存,错误的原因上面已经给出了详细的说明。总而言之,指针作为参数时,不能在函数体中改变指针的内存地址,要不然,实参的拷贝(压入栈中)改变了,而实参没有改变,造成内存泄露并且还达不到预期的效果。上面正确的2个例子都是通过另一种方法绕开了这个问题,改变指针的内容,例如:用了指向指针的指针,给指针的内容改变了,使其变为新分配内存的首地址,从而达到了效果。
所谓的传指针,就是把指针指向者的地址(一个值)传进函数.
也就是那个地址被压栈.
然后我们再通过这个地址进行操作,因为实参和形参同样都是一个地址的值.
所以改变形参指向者的状态时,实参指针也能看到这种变化.
这里区分一下静态内存,栈内存和动态分配的内存(堆内存)的区别:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
因此,试图返回一个栈上分配的内存将会引发未知错误
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
p是在栈上分配的内存,函数结束后将会自动释放,p指向的内存区域内容不是"hello world",而是未知的内容。
如果是返回静态存储的内存呢:
char *GetString(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
这里“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
[参考:林锐《高质量C/C++编程指南》]
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">#include<iostream>//指向指针的指针
using namespace std;
void GetMemory(char * &p,int num){
p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
或者:
#include<iostream>
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">using namespace std;
void GetMemory(char * *p,int num){
*p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
以上都是正确的。下面的例子是错误的:
[cpp] view
plaincopy
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">#include<iostream>
using namespace std;
void GetMemory(char *p,int num){
p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void main(void){
char *str=NULL;
GetMemory(str,100);
strcpy(str,"hello");
cout<<str<<endl;
free(str);
}</SPAN>
试图用指针申请动态内存,错误的原因上面已经给出了详细的说明。总而言之,指针作为参数时,不能在函数体中改变指针的内存地址,要不然,实参的拷贝(压入栈中)改变了,而实参没有改变,造成内存泄露并且还达不到预期的效果。上面正确的2个例子都是通过另一种方法绕开了这个问题,改变指针的内容,例如:用了指向指针的指针,给指针的内容改变了,使其变为新分配内存的首地址,从而达到了效果。
相关文章推荐
- C++ 常量指针或者常量引用作为函数参数传递的原因
- c++ 指针作为函数参数传递
- C++指针作为函数的参数进行传递时注意的问题
- C++ 常量指针或者常量引用作为函数参数传递的原因
- 指针作为函数的参数传递的问题
- 指针作为函数参数传递
- 指针作为函数的参数传递的问题
- C++传递对象函数指针作为参数
- 当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针!
- 数组作为函数参数传递时退化为指针(腾讯)
- 指针作为函数参数传递 (转载)
- 指针作为函数参数传递 (转载)
- 关于指针作为函数参数传递的理解,对比普通变量作为函数参数的需注意点,其实就是行参和实参的问题。
- this指针作为函数隐含参数传递的方法
- 二级指针作为函数参数传递初始化的一点总结
- 指针作为函数参数传递
- c++之指针作为函数参数传递的问题
- 指针作为函数参数传递
- 指针作为函数参数传递 (转载)
- C++指针作为函数的参数进行传递时需要注意的一些问题