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linux下 多线程的实现 C++

2017-06-02 10:43 501 查看
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

基于进程的多任务处理是程序的并发执行。

线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。

多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。

C++ 不包含多线程应用程序的任何内置支持。相反,它完全依赖于操作系统来提供此功能。

本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。POSIX Threads 或 Pthreads 提供的
API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。


创建线程

下面的程序,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) [/code]

在这里,
pthread_create
 创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明:


参数说明

参数说明
thread指向线程标识符指针。
attr一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
start_routine线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。


终止线程

使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_exit (status) [/code]

在这里,
pthread_exit
 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。

如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。

实例:

以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,每个线程输出"Hello Runoob!":
#include <iostream>
// 必须的头文件是#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5// 线程的运行函数,函数返回的是函数指针,便于后面作为参数  void* say_hello(void* args){    cout << "Hello Runoob!" << endl;}int main(){    // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组    pthread_t tids[NUM_THREADS];    for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)    {        //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数        int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);        if (ret != 0)        {           cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;        }    }    //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;    pthread_exit(NULL);}[/code]

使用 -lpthread 库编译下面的程序:

$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o


现在,执行程序,将产生下列结果:
$ ./test.o
Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob!Hello Runoob![/code]

以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 "Hello Runoob!" 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
//文件名:test.cpp
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5void *PrintHello(void *threadid){     // 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取   int tid = *((int*)threadid);   cout << "Hello Runoob! 线程 ID, " << tid << endl;   pthread_exit(NULL);}int main (){   pthread_t threads[NUM_THREADS];   int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值   int rc;   int i;   for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){            cout << "main() : 创建线程, " << i << endl;      indexes[i] = i; //先保存i的值      // 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针              rc = pthread_create(&threads[i], NULL,                           PrintHello
16b55
, (void *)&(indexes[i]));      if (rc){         cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl;         exit(-1);      }   }   pthread_exit(NULL);}[/code]

现在编译并执行程序,将产生下列结果:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.omain() : 创建线程, 0main() : 创建线程, 1main() : 创建线程, 2main() : 创建线程, 3main() : 创建线程, 4Hello Runoob! 线程 ID, 4Hello Runoob! 线程 ID, 3Hello Runoob! 线程 ID, 2Hello Runoob! 线程 ID, 1Hello Runoob! 线程 ID, 0[/code]


向线程传递参数

这个实例演示了如何通过结构传递多个参数。您可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void,如下面的实例所示:
#include <iostream>
#include <cstdlib>#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5struct thread_data{   int  thread_id;   char *message;};void *PrintHello(void *threadarg){   struct thread_data *my_data;   my_data = (struct thread_data *) threadarg;   cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;   cout << " Message : " << my_data->message << endl;   pthread_exit(NULL);}int main (){   pthread_t threads[NUM_THREADS];   struct thread_data td[NUM_THREADS];   int rc;   int i;   for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){      cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;      td[i].thread_id = i;      td[i].message = "This is message";      rc = pthread_create(&threads[i], NULL,                          PrintHello, (void *)&td[i]); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针      if (rc){         cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;         exit(-1);      }   }   pthread_exit(NULL);}[/code]

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.omain() : creating thread, 0main() : creating thread, 1main() : creating thread, 2main() : creating thread, 3main() : creating thread, 4Thread ID : 3 Message : This is messageThread ID : 2 Message : This is messageThread ID : 0 Message : This is messageThread ID : 1 Message : This is messageThread ID : 4 Message : This is message[/code]


连接和分离线程

我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status) 
pthread_detach (threadid) [/code]

pthread_join()
 子程序阻碍调用程序,直到指定的
threadid
 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。

这个实例演示了如何使用 pthread_join() 函数来等待线程的完成。
#include <iostream>
#include <cstdlib>#include <pthread.h>#include <unistd.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5void *wait(void *t){   int i;   long tid;   tid = (long)t;   sleep(1);   cout << "Sleeping in thread " << endl;   cout << "Thread with id : " << tid << "  ...exiting " << endl;   pthread_exit(NULL);}int main (){   int rc;   int i;   pthread_t threads[NUM_THREADS];   pthread_attr_t attr;   void *status;   // 初始化并设置线程为可连接的(joinable)   pthread_attr_init(&attr);   pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);   for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){      cout << "main() : creating thread, " << i << endl;      rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)i );      if (rc){         cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;         exit(-1);      }   }   // 删除属性,并等待其他线程   pthread_attr_destroy(&attr);   for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){      rc = pthread_join(threads[i], &status);      if (rc){         cout << "Error:unable to join," << rc << endl;         exit(-1);      }      cout << "Main: completed thread id :" << i ;      cout << "  exiting with status :" << status << endl;   }   cout << "Main: program exiting." << endl;   pthread_exit(NULL);}[/code]

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1main() : creating thread, 2main() : creating thread, 3main() : creating thread, 4Sleeping in thread Thread with id : 4  ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 3  ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 2  ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 1  ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 0  ...exiting Main: completed thread id :0  exiting with status :0Main: completed thread id :1  exiting with status :0Main: completed thread id :2  exiting with status :0Main: completed thread id :3  exiting with status :0Main: completed thread id :4  exiting with status :0Main: program exiting.[/code]


互斥锁的实现

互斥锁是实现线程同步的一种机制,只要在临界区前后对资源加锁就能阻塞其他进程的访问。
#include <iostream>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5int sum = 0; //定义全局变量,让所有线程同时写,这样就需要锁机制pthread_mutex_t sum_mutex; //互斥锁void* say_hello( void* args ){    cout << "hello in thread " << *(( int * )args) << endl;    pthread_mutex_lock( &sum_mutex ); //先加锁,再修改sum的值,锁被占用就阻塞,直到拿到锁再修改sum;    cout << "before sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl;    sum += *( ( int* )args );    cout << "after sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl;    pthread_mutex_unlock( &sum_mutex ); //释放锁,供其他线程使用    pthread_exit( 0 );}int main(){    pthread_t tids[NUM_THREADS];    int indexes[NUM_THREADS];    pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数    pthread_attr_init( &attr ); //初始化    pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能    pthread_mutex_init( &sum_mutex, NULL ); //对锁进行初始化    for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )    {        indexes[i] = i;        int ret = pthread_create( &tids[i], &attr, say_hello, ( void* )&( indexes[i] ) ); //5个进程同时去修改sum        if( ret != 0 )        {            cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;        }    }    pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存    void *status;    for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )    {        int ret = pthread_join( tids[i], &status ); //主程序join每个线程后取得每个线程的退出信息status        if( ret != 0 )        {            cout << "pthread_join error:error_code=" << ret << endl;        }    }    cout << "finally sum is " << sum << endl;    pthread_mutex_destroy( &sum_mutex ); //注销锁}[/code]

测试结果:
hello in thread hello in thread 1hello in thread 3
0hello in thread 2before sum is 0 in thread 1hello in thread 4after sum is 1 in thread 1before sum is 1 in thread 3after sum is 4 in thread 3before sum is 4 in thread 4after sum is 8 in thread 4before sum is 8 in thread 0after sum is 8 in thread 0before sum is 8 in thread 2after sum is 10 in thread 2finally sum is 10[/code]

可知,sum的访问和修改顺序是正常的,这就达到了多线程的目的了,但是线程的运行顺序是混乱的,混乱就是正常?


信号量的实现

信号量是线程同步的另一种实现机制,信号量的操作有
signal
wait
,本例子采用条件信号变量
pthread_cond_t tasks_cond;


信号量的实现也要给予锁机制。
#include <iostream>
#include <pthread.h>#include <stdio.h>using namespace std;#define BOUNDARY 5int tasks = 10;pthread_mutex_t tasks_mutex; //互斥锁pthread_cond_t tasks_cond; //条件信号变量,处理两个线程间的条件关系,当task>5,hello2处理,反之hello1处理,直到task减为0void* say_hello2( void* args ){    pthread_t pid = pthread_self(); //获取当前线程id    cout << "[" << pid << "] hello in thread " <<  *( ( int* )args ) << endl;    bool is_signaled = false; //sign    while(1)    {        pthread_mutex_lock( &tasks_mutex ); //加锁        if( tasks > BOUNDARY )        {            cout << "[" << pid << "] take task: " << tasks << " in thread " << *( (int*)args ) << endl;            --tasks; //modify        }        else if( !is_signaled )        {            cout << "[" << pid << "] pthread_cond_signal in thread " << *( ( int* )args ) << endl;            pthread_cond_signal( &tasks_cond ); //signal:向hello1发送信号,表明已经>5            is_signaled = true; //表明信号已发送,退出此线程        }        pthread_mutex_unlock( &tasks_mutex ); //解锁        if( tasks == 0 )            break;    }}void* say_hello1( void* args ){    pthread_t pid = pthread_self(); //获取当前线程id    cout << "[" << pid << "] hello in thread " <<  *( ( int* )args ) << endl;    while(1)    {        pthread_mutex_lock( &tasks_mutex ); //加锁        if( tasks > BOUNDARY )        {            cout << "[" << pid << "] pthread_cond_signal in thread " << *( ( int* )args ) << endl;            pthread_cond_wait( &tasks_cond, &tasks_mutex ); //wait:等待信号量生效,接收到信号,向hello2发出信号,跳出wait,执行后续        }        else        {            cout << "[" << pid << "] take task: " << tasks << " in thread " << *( (int*)args ) << endl;            --tasks;        }        pthread_mutex_unlock( &tasks_mutex ); //解锁        if( tasks == 0 )            break;    }}int main(){    pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数    pthread_attr_init( &attr ); //初始化    pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能    pthread_cond_init( &tasks_cond, NULL ); //初始化条件信号量    pthread_mutex_init( &tasks_mutex, NULL ); //初始化互斥量    pthread_t tid1, tid2; //保存两个线程id    int index1 = 1;    int ret = pthread_create( &tid1, &attr, say_hello1, ( void* )&index1 );    if( ret != 0 )    {        cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;    }    int index2 = 2;    ret = pthread_create( &tid2, &attr, say_hello2, ( void* )&index2 );    if( ret != 0 )    {        cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;    }    pthread_join( tid1, NULL ); //连接两个线程    pthread_join( tid2, NULL );    pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存    pthread_mutex_destroy( &tasks_mutex ); //注销锁    pthread_cond_destroy( &tasks_cond ); //正常退出}[/code]

测试结果:

先在线程2中执行say_hello2,再跳转到线程1中执行say_hello1,直到tasks减到0为止。
[2] hello in thread 1
[2] pthread_cond_signal in thread 1[3] hello in thread 2[3] take task: 10 in thread 2[3] take task: 9 in thread 2[3] take task: 8 in thread 2[3] take task: 7 in thread 2[3] take task: 6 in thread 2[3] pthread_cond_signal in thread 2[2] take task: 5 in thread 1[2] take task: 4 in thread 1[2] take task: 3 in thread 1[2] take task: 2 in thread 1[2] take task: 1 in thread 1[/code]


C++
11中的多线程技术

C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是 
<atomic>
 ,
<thread>
,
<mutex>
,
<condition_variable>
<future>


<atomic>
:提供原子操作功能,该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。

<thread>
:线程模型封装,该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。

<mutex>
:互斥量封装,该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。

<condition_variable>
:条件变量,该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。

<future>
:实现了对指定数据提供者提供的数据进行异步访问的机制。该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future
类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。

简单示例:
#include <iostream>
#include <thread>using namespace std;void thread_1(){    cout << "hello from thread_1" << endl;}int main(int argc, char **argv){    thread t1(thread_1);    /**    join()相当于调用了两个函数:WaitForSingleObject、CloseHandle,事实上,在vc12中也是这么实现的    */    t1.join();    return 0;}[/code]


注意事项

若线程调用到的函数在一个类中,则必须将该函数声明为静态函数函数

因为静态成员函数属于静态全局区,线程可以共享这个区域,故可以各自调用。
    #include <iostream>  
    #include <pthread.h>            using namespace std;            #define NUM_THREADS 5            class Hello      {      public:          //多线程调用,声明为static        static void* say_hello( void* args )          {              cout << "hello..." << endl;          }      };            int main()      {          pthread_t tids[NUM_THREADS];          for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )          {              int ret = pthread_create( &tids[i], NULL, Hello::say_hello, NULL );              if( ret != 0 )              {                  cout << "pthread_create error:error_code" << ret << endl;              }          }          pthread_exit( NULL );      }  [/code]

测试结果:
    hello...  
    hello...      hello...      hello...      hello... [/code]

代码中如果没有
pthread_join
主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入
pthread_join
后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。

线程创建时属性参数的设置pthread_attr_t及join功能的使用

线程的属性由结构体pthread_attr_t进行管理。

typedef struct
{    int      detachstate;       //线程的分离状态    int      schedpolicy;       //线程调度策略    struct sched_param   schedparam;   //线程的调度参数    int inheritsched;       //线程的继承性     int scope;              //线程的作用域     size_t guardsize;   //线程栈末尾的警戒缓冲区大小     int stackaddr_set;     void * stackaddr;   //线程栈的位置     size_t stacksize;   // 线程栈的大小}pthread_attr_t;[/code]

示例:
    #include <iostream>  
    #include <pthread.h>            using namespace std;            #define NUM_THREADS 5            void* say_hello( void* args )      {          cout << "hello in thread " << *(( int * )args) << endl;          int status = 10 + *(( int * )args); //线程退出时添加退出的信息,status供主程序提取该线程的结束信息          pthread_exit( ( void* )status );       }            int main()      {          pthread_t tids[NUM_THREADS];          int indexes[NUM_THREADS];                    pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数          pthread_attr_init( &attr ); //初始化          pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能          for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )          {              indexes[i] = i;              int ret = pthread_create( &tids[i], &attr, say_hello, ( void* )&( indexes[i] ) );              if( ret != 0 )              {              cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;          }          }           pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存           void *status;          for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )          {          int ret = pthread_join( tids[i], &status ); //主程序join每个线程后取得每个线程的退出信息status          if( ret != 0 )          {              cout << "pthread_join error:error_code=" << ret << endl;          }          else          {              cout << "pthread_join get status:" << (long)status << endl;          }          }      }  [/code]

测试结果:
hello in thread hello in thread 1hello in thread 3
hello in thread 40hello in thread 2pthread_join get status:10pthread_join get status:11pthread_join get status:12pthread_join get status:13pthread_join get status:14[/code]
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