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面向对象三大基本特性、五大基本原则

2017-06-01 15:51 190 查看
面向对象三大基本特性、五大基本原则

(1)三大基本特性:封装、继承、多态

     封装:指将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行保护。类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐蔽。C++中类是一种封装手段,采用类来描述客观事物的过程就是封装,本质上是对客观事物的抽象。

     继承: 指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。可以使用现有类的所有功能,而不需要重新编写原来的类,目的是为了进行代码复用和支持多态。
               它一般有三种形式:实现继承、可视继承、接口继承
               实现继承:指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
               可视继承:指子窗体使用父窗体的外观和实现代码;
               接口继承:接口继承仅使用属性和方法,实现之后到子类实现;

     多态:指同一个实体同时具有多种形式,它主要体现在类的继承体系中,它是将父对象设置成和一个或更多的它的子对象相等的技术,赋值以后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

(2)五大基本原则

      单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 

     开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。 

     Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。 

     依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。 

     接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
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