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ffplay音视频同步分析(一)

2017-05-26 12:11 302 查看
先给出与同步有关的Clock的结构体,为了简化分析,我把Clock的一些字段删掉了,如有有兴趣可查看源码:

typedef struct Clock {
double pts;           /* clock base */
double pts_drift;     /* clock base minus time at which we updated the clock */ //pts和上一次更新的时刻的差值
double last_updated;  //上一次更新的时刻(av_gettime_relative)
} Clock;


与Clock有关的操作如下(经过简化了,主要把speed去掉了):

static void init_clock(Clock *c, int *queue_serial)
{
c->speed = 1.0;
set_clock(c, NAN, -1);
}

static double get_clock(Clock *c)
{
double time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
return c->pts_drift + time;
}

static void set_clock(Clock *c, double pts)
{
double time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
set_clock_at(c, pts, time);
}

static void set_clock_at(Clock *c, double pts, double time)
{
c->pts = pts;
c->last_updated = time;
c->pts_drift = c->pts - time;
}


从代码可以看到,set_clock实际上是把pts设置到clock的pts中,然后调用av_gettime_relative()记录好当前时刻,赋给clodk的last_updated, 当调用get_clock时,实际上是把上次设置的pts加上 get_clock调用的时刻减去set_clock时刻的差值。

下面画了一个图辅助理解:

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