Geekband_C++面向对象高级编程_第六周学习笔记
2017-05-25 23:11
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课堂大纲
认识headers、版本、重要资源
STL体系结构基础介绍
容器之分类与各种测试一、二、三、四
分配器之测试
当我们在使用STL的时候不可避免的需要查询一些标准库函数,侯老师也帮我们列举了http://www.cplusplus.com/;CppReference.com.gcc.gnu.org(个人觉得cplusplus用的最舒服)
用简单的代码更容易表达
之Ⅹ,而array可以像Vector一样方便举个Demo如下
但和数组不同的是,当vector对象创建后,数组的元素个数会随着vector对象元素个数的增大和缩小而自动变化。侯老师的测试用例将vector的内置函数说的也比较清楚,在这里总结一下这些函数
方便以后查阅
1.构造函数
vector():创建一个空vector
vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
vector(const vector&):复制构造函数
vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中2.增加函数
void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X
iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据3.删除函数
iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
void pop_back():删除向量中最后一个元素
void clear():清空向量中所有元素 4.遍历函数
reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
reference front():返回首元素的引用
reference back():返回尾元素的引用
4000
iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置5.判断函数
bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素6.大小函数
int size() const:返回向量中元素的个数
int capacity() const:返回当前向量张红所能容纳的最大元素值
int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值 7.其他函数
void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据
void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x
void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素
可发现Slist的迭代器是单向的Forward Iterator,而list的迭代器是双向的Bidirectional Iterator。Slist所耗用的空间更小,操作更快。
它们共同的特点是,插入、移除、接合等操作并不会造成原有的迭代器失效。slist插入时,需要从前遍历,找到插入点的位置。
为了更快插入,提供了insert_after,erase_after。slist提供push_front()操作,故其元素次序与元素插入顺序相反。具体源码解析可查看该博客
http://www.programlife.net/stl-slist.html 而forward_list提供了存储一个节点类型(并不是指针),这个节点并不用来存储数据,只用来索引。
begin()返回的是这个节点的next,这样在begin()插入也很容易完成。
对forward_list执行insert和erase会特别耗时,因为二者都是在position之前进行操作,只能从头节点开始遍历到position。
所以forward_list提供了insert_after()和erase_after()来在position之后进行操作。
还提供了splice_after()来在position之后进行拼接操作。
为了配合这些after操作,forward_list提供了before_begin()来获得begin()之前的节点:Demo如下
#include <iostream>
#include <forward_list>
int main ()
{
std::forward_list<int> mylist = {20, 30, 40, 50};
mylist.insert_after ( mylist.before_begin(), 11 ); // 11 20 30 40 50
std::cout << "mylist contains:";
for ( int& x: mylist ) std::cout << ' ' << x;
std::cout << '\n';
return 0;
}
刚开始学这个的时候,就搞不清楚他俩和list的区别,最后查了查总结如下:List可以包含多个相同对象,
且是有顺序的,而Set不能有重复,且不保证顺序(有些实现有顺序,例如LinkedHashSet和SortedSet等),
所以Multiset占据了List和Set之间的一个灰色地带:允许重复,但是不保证顺序。
他们的内部函数就不再这一一列举了,该博客内容最完整有源码有demo
http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8546286
除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map的基本操作函数:
C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
用一个Demo来解释如下:
//遍历:
map<string,CAgent>::iterator iter;
for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
{
if(iter->first=="8001" {
this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
}
}
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的 {
}
else //没有{
}
//元素的个数
if (m_AgentClients.size()==0)
//删除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
if(iter!=m_AgentClients.end())
{
m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
}
认识headers、版本、重要资源
STL体系结构基础介绍
容器之分类与各种测试一、二、三、四
分配器之测试
1、认识headers、版本、重要资源
该部分侯老师介绍STL标准模板库,特别是header头文件的格式,这部分内容以前我的使用都是按照使用习惯来的,没深入研究,这次明白了新式header与旧式header的差别,是否封装nameplace。当我们在使用STL的时候不可避免的需要查询一些标准库函数,侯老师也帮我们列举了http://www.cplusplus.com/;CppReference.com.gcc.gnu.org(个人觉得cplusplus用的最舒服)
2、STL体系结构基础介绍
首先就是STL的六大重要组成部分,在图2.1中侯老师为我们描绘了他们的关系用简单的代码更容易表达
#include<vector> #include<algorithm> #include<function1> #include<iostream> using namespace std; int main() { int array_1[5]={2,3,4,5,6,}; vector<int,allocator<.int>> vi(array_1,array_1+5);//vector为容器,vi为迭代器,allocator为分配器 cout <<count_if(vi.begin().vi.end(),not1(bind2nd(less<int>(),2)));//count_if为算法 return 0; }在这部分侯老师还顺带讲解了复杂度的问题。
3、容器之分类与各种测试一、二、三、四
(1)array的使用
array不明思义,其跟C语言的数组类似,我们在使用C的数组时总是浪费了大量时间来做增添查找之Ⅹ,而array可以像Vector一样方便举个Demo如下
#include <iostream> #include <array> using namespace std; int main () { //----------------------------------------------- //--这是1维数组 array<int,5> myarray={1,2,3,4,5}; //----------------------------------------------- cout <<"myarray="<<endl; for (size_t n=0; n<myarray.size(); n++){ cout << myarray <<'\t'; } cout << endl; //----------------------------------------------- //当然也可以使用 cout <<"myarray="<<endl; for (size_t n=0; n<myarray.size(); n++){ cout << myarray.at(n) << '\t'; } cout << endl; //----------------------------------------------- //--这是2维数组,共3行2列 array<array<int,2>,3 > myarray2D={1,2,3,4,5,6}; //----------------------------------------------- cout <<"myarray2D="<<endl; for (size_t m=0; m<myarray2D.size(); m++){ for (size_t n=0; n<myarray2D[m].size(); n++){ cout << myarray2D[m] <<'\t'; } cout << endl; } cout << endl; //----------------------------------------------- return 0; }
(2)vector的使用
vector大家应该较熟悉,它实现了动态数组,用于元素数量变化的对象数组。像数组一样,vector类也用从0开始的下标表示元素的位置;但和数组不同的是,当vector对象创建后,数组的元素个数会随着vector对象元素个数的增大和缩小而自动变化。侯老师的测试用例将vector的内置函数说的也比较清楚,在这里总结一下这些函数
方便以后查阅
1.构造函数
vector():创建一个空vector
vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
vector(const vector&):复制构造函数
vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中2.增加函数
void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X
iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据3.删除函数
iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
void pop_back():删除向量中最后一个元素
void clear():清空向量中所有元素 4.遍历函数
reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
reference front():返回首元素的引用
reference back():返回尾元素的引用
4000
iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置5.判断函数
bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素6.大小函数
int size() const:返回向量中元素的个数
int capacity() const:返回当前向量张红所能容纳的最大元素值
int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值 7.其他函数
void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据
void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x
void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素
(3)list、forward_list、slist的使用
首先在STL中list为双向链表,slist为单向链表,这其中涉及到二者的函数操作上的差异,通过查阅二者的STL源码可发现Slist的迭代器是单向的Forward Iterator,而list的迭代器是双向的Bidirectional Iterator。Slist所耗用的空间更小,操作更快。
它们共同的特点是,插入、移除、接合等操作并不会造成原有的迭代器失效。slist插入时,需要从前遍历,找到插入点的位置。
为了更快插入,提供了insert_after,erase_after。slist提供push_front()操作,故其元素次序与元素插入顺序相反。具体源码解析可查看该博客
http://www.programlife.net/stl-slist.html 而forward_list提供了存储一个节点类型(并不是指针),这个节点并不用来存储数据,只用来索引。
begin()返回的是这个节点的next,这样在begin()插入也很容易完成。
对forward_list执行insert和erase会特别耗时,因为二者都是在position之前进行操作,只能从头节点开始遍历到position。
所以forward_list提供了insert_after()和erase_after()来在position之后进行操作。
还提供了splice_after()来在position之后进行拼接操作。
为了配合这些after操作,forward_list提供了before_begin()来获得begin()之前的节点:Demo如下
#include <iostream>
#include <forward_list>
int main ()
{
std::forward_list<int> mylist = {20, 30, 40, 50};
mylist.insert_after ( mylist.before_begin(), 11 ); // 11 20 30 40 50
std::cout << "mylist contains:";
for ( int& x: mylist ) std::cout << ' ' << x;
std::cout << '\n';
return 0;
}
(4)set/multiset的使用
作为集合容器,两者最大的区别在于前者去重后者不去重。其内部结构均为平衡二叉树,如下图所示:刚开始学这个的时候,就搞不清楚他俩和list的区别,最后查了查总结如下:List可以包含多个相同对象,
且是有顺序的,而Set不能有重复,且不保证顺序(有些实现有顺序,例如LinkedHashSet和SortedSet等),
所以Multiset占据了List和Set之间的一个灰色地带:允许重复,但是不保证顺序。
他们的内部函数就不再这一一列举了,该博客内容最完整有源码有demo
http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8546286
(5)map的使用
这个也是大家较熟悉的,map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map的基本操作函数:
C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
用一个Demo来解释如下:
//遍历:
map<string,CAgent>::iterator iter;
for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
{
if(iter->first=="8001" {
this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
}
}
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的 {
}
else //没有{
}
//元素的个数
if (m_AgentClients.size()==0)
//删除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
if(iter!=m_AgentClients.end())
{
m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
}
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