您的位置:首页 > Web前端

音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)

2017-05-24 20:01 537 查看
http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3278459.html

音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)

目录

  了解Audio Unit体系结构

  文档结构预览

  结构单元介绍

 本文主要介绍AudioUnit的组成本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎网友们指出校正。 

了解Audio Unit体系结构

开始前我们通过一个audioUnit对象来认识AudioUnit,这是一个Effect类型此类型的AudioUnit单元,这个单元由许多小的Scope(范围)组成,scope种有 element(元素),elementt种有channel(声道)模块、stream format(流格式) 和一些properties(属性)组成。  

文档结构预览  

以下来自Audio Unit Component Services Reference 文档的结构组成,我们将根据这个结构进行介绍     

预览(overView)

音频单元组件服务参考提供c借口来操作音频单元,一个音频单元是用于处理音频的插件或者产生音频数据。使用共同的操作你可以打开关闭音频单元,详细描述在Audio Unit Component Services Reference中。

任务函数(function by tasks)

主要有三部分:初始化或者渲染音频、使用音频属性、使用音频参数。

初始化或者渲染音频:

  //初始化一个音频单元,一旦创建成功,音频的输入输出流格式都是有效的并且出去准备渲染的状态,在这个阶段系统为音频单元创建最大帧的内存。
OSStatus AudioUnitInitialize (
AudioUnit inUnit //你要初始化的音频
);
 //在你改变音频单元的特性之前,例如改变输入输出流的格式或者采样率,你必须先取消其初始化。调用这个方法来释放音频对象资源。调用这个方法后你可以重新配置音频参数并且重新初始化
OSStatus AudioUnitUninitialize (
AudioUnit  inUnit //你要取消初始化的对象
);

//注册一个回调方法来接收音频的渲染通知。注册的事件在音频执行渲染操作(每一个预渲染比特标记被设置)和音频的渲染操作完成(每一个渲染后的比特标记被设置)时都会被调用。inProc 和inProcUserData 是被认为是识别认证的两个参数。要移除渲染监听,你必须传这两个值得给AudioUnitRemoveRenderNotify。
OSStatus AudioUnitAddRenderNotify (
AudioUnit        inUnit,       //你想要接收的哪个通知的渲染对象
AURenderCallback inProc,     //你注册的回调事件
void             *inProcUserData //你想要传给你的调用事件的自定义数据。例如识别渲染通知。
);
 //取消之前注册的渲染调用。
OSStatus AudioUnitRemoveRenderNotify (
AudioUnit        inUnit,
AURenderCallback inProc,
void             *inProcUserData
);

//为一个音频单元初始化一个渲染循环。
OSStatus AudioUnitRender (
AudioUnit                   inUnit,      //你想要访问的渲染对象
AudioUnitRenderActionFlags  *ioActionFlags,  //配置渲染操作的对象
const AudioTimeStamp        *inTimeStamp,      //音频渲染操作的时间戳。每个时间戳必须包含有效的单调递增的采样时间。下一个时间戳 inTimeStamp =inTimeStamp + inNumberFrames 如果采样时间不持续增加那么他们将会呈现间断现象。
  UInt32 inOutputBusNumber, //要渲染的输出缓冲区间 UInt32 inNumberFrames, //要渲染的音频帧数 AudioBufferList *ioData );
  //重置音频的渲染状态。
OSStatus AudioUnitReset (
AudioUnit         inUnit,
AudioUnitScope    inScope, //scope范围一般是kAudioUnitScope_Global
AudioUnitElement  inElement //element 范围一般是0
);

使用音频属性

//Registers a callback to receive audio unit property change notifications.
OSStatus AudioUnitAddPropertyListener (
AudioUnit                     inUnit,
AudioUnitPropertyID           inID,
AudioUnitPropertyListenerProc inProc,
void                          *inProcUserData
);
//Unregisters a previously-registered property listener callback function.
OSStatus AudioUnitRemovePropertyListenerWithUserData (
AudioUnit                     inUnit,
AudioUnitPropertyID           inID,
AudioUnitPropertyListenerProc inProc,
void                          *inProcUserData
);
//Gets the value of an audio unit property.
OSStatus AudioUnitGetProperty (
AudioUnit            inUnit,
AudioUnitPropertyID  inID,
AudioUnitScope       inScope,
AudioUnitElement     inElement,
void                 *outData,
UInt32               *ioDataSize
);
//Gets information about an audio unit property.
OSStatus AudioUnitGetPropertyInfo (
AudioUnit            inUnit,
AudioUnitPropertyID  inID,
AudioUnitScope       inScope,
AudioUnitElement     inElement,
UInt32               *outDataSize,
Boolean              *outWritable
);
  //Sets the value of an audio unit property.
OSStatus AudioUnitSetProperty (
AudioUnit            inUnit,
AudioUnitPropertyID  inID,
AudioUnitScope       inScope,
AudioUnitElement     inElement,
const void           *inData,
UInt32               inDataSize
);

使用音频参数

//Gets the value of an audio unit parameter.
OSStatus AudioUnitGetParameter (
AudioUnit               inUnit,
AudioUnitParameterID    inID,
AudioUnitScope          inScope,
AudioUnitElement        inElement,
AudioUnitParameterValue *outValue
);
//Sets the value of an audio unit parameter.
OSStatus AudioUnitSetParameter (
AudioUnit               inUnit,
AudioUnitParameterID    inID,
AudioUnitScope          inScope,
AudioUnitElement        inElement,
AudioUnitParameterValue inValue,
UInt32                  inBufferOffsetInFrames
);
//Schedules changes to the value of an audio unit parameter.
OSStatus AudioUnitScheduleParameters (
AudioUnit                      inUnit,
const AudioUnitParameterEvent  *inParameterEvent,
UInt32                         inNumParamEvents
);

功能函数

 

任务回调

回调

数据类型

 
AudioUnit
typedef AudioComponentInstance AudioUnit; //AudioUnit 是 AudioComponentInstance 类型。
//类型分为:
enum {
kAudioUnitType_Output            = 'auou',
kAudioUnitType_MusicDevice       = 'aumu',
kAudioUnitType_MusicEffect       = 'aumf',
kAudioUnitType_FormatConverter   = 'aufc',
kAudioUnitType_Effect            = 'aufx',
kAudioUnitType_Mixer             = 'aumx',
kAudioUnitType_Panner            = 'aupn',
kAudioUnitType_OfflineEffect     = 'auol',
kAudioUnitType_Generator         = 'augn',
};

此类型有四种:

Converter Audio Unit Subtypes  //转换类型

enum {
kAudioUnitSubType_AUConverter        = 'conv',
kAudioUnitSubType_NewTimePitch       = 'nutp',
kAudioUnitSubType_TimePitch          = 'tmpt',
kAudioUnitSubType_DeferredRenderer   = 'defr',
kAudioUnitSubType_Splitter           = 'splt',
kAudioUnitSubType_Merger             = 'merg',
kAudioUnitSubType_Varispeed          = 'vari',
kAudioUnitSubType_AUiPodTime         = 'iptm',
kAudioUnitSubType_AUiPodTimeOther    = 'ipto'
};

Effect Audio Unit Subtypes //效果类型。

Effect (digital signal processing) audio unit subtypes for audio units provided by Apple.
enum {
kAudioUnitSubType_PeakLimiter          = 'lmtr',
kAudioUnitSubType_DynamicsProcessor    = 'dcmp',
kAudioUnitSubType_Reverb2              = 'rvb2',
kAudioUnitSubType_LowPassFilter        = 'lpas',
kAudioUnitSubType_HighPassFilter       = 'hpas',
kAudioUnitSubType_BandPassFilter       = 'bpas',
kAudioUnitSubType_HighShelfFilter      = 'hshf',
kAudioUnitSubType_LowShelfFilter       = 'lshf',
kAudioUnitSubType_ParametricEQ         = 'pmeq',
kAudioUnitSubType_Delay                = 'dely',
kAudioUnitSubType_Distortion           = 'dist',
kAudioUnitSubType_AUiPodEQ             = 'ipeq',
kAudioUnitSubType_NBandEQ              = 'nbeq'
};

Mixer Audio Unit Subtypes  //混合类型

Audio mixing audio unit subtypes for audio units provided by Apple.
enum {
kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer      = 'mcmx',
kAudioUnitSubType_MatrixMixer            = 'mxmx',
kAudioUnitSubType_AU3DMixerEmbedded      = '3dem',
};

Input/Output Audio Unit Subtypes  //输入输出类型

enum {
kAudioUnitSubType_GenericOutput       = 'genr',
kAudioUnitSubType_RemoteIO            = 'rioc',
kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO   = 'vpio'
};

Music Instrument Audio Unit Subtypes

Audio units that can be played as musical instruments via MIDI control.
enum {
kAudioUnitSubType_Sampler   = 'samp'
};

AudioUnitScope

typedef UInt32 AudioUnitScope;// AudioUnitScope 类型为UInt32
enum {
kAudioUnitScope_Global = 0,
kAudioUnitScope_Input  = 1,
kAudioUnitScope_Output = 2,
kAudioUnitScope_Group  = 3,
kAudioUnitScope_Part   = 4,
kAudioUnitScope_Note   = 5
};
 

AudioUnitElement

  
typedef UInt32 AudioUnitElement;  //AudioUnitElement 类型为UInt32
AudioUnitElement 根据Scope值来设定,在输入输出scope时,他根据硬件的数字信号缓冲区来确定。Global scope恒为0.

Channels
core Audio SDK 中用Buffer 来代替Channel
多个buffers 可以用bufferlist

stream format

AudioUnitParameter

struct AudioUnitParameter {
AudioUnit             mAudioUnit;
AudioUnitParameterID  mParameterID;
AudioUnitScope        mScope;
AudioUnitElement      mElement;
};
typedef struct AudioUnitParameter AudioUnitParameter; //结构类型

有Setter和Getter方法。
 

AudioUnitParameterID

typedef UInt32 AudioUnitParameterID;

AudioUnitParameterValue

typedef Float32 AudioUnitParameterValue;

AudioUnitProperty

 为一个 audio unit用一个key-value 值定义一个 attribute 或者 behavior .
struct AudioUnitProperty {AudioUnit            mAudioUnit;AudioUnitPropertyID  mPropertyID;AudioUnitScope       mScope;AudioUnitElement     mElement;};typedef struct AudioUnitProperty AudioUnitProperty;
有Setter和Getter方法。

AudioUnitPropertyID

typedef UInt32 AudioUnitPropertyID;

AudioUnitParameterEvent

A scheduled change to an audio unit parameter’s value.
struct AudioUnitParameterEvent {AudioUnitScope scope;AudioUnitElement element;AudioUnitParameterID parameter;AUParameterEventType eventType;union {struct {SInt32                   startBufferOffset;UInt32                   durationInFrames;AudioUnitParameterValue  startValue;AudioUnitParameterValue  endValue;} ramp;struct {UInt32                   bufferOffset;AudioUnitParameterValue  value;} immediate;} eventValues;};typedef struct AudioUnitParameterEvent AudioUnitParameterEvent;

Audio Unit Parameter Event Types

Audio unit parameter event types.
enum {kParameterEvent_Immediate = 1,kParameterEvent_Ramped    = 2};typedef UInt32 AUParameterEventType;

Audio Unit Render Flags

 配置 audio unit rendering 标记
enum {kAudioUnitRenderAction_PreRender            = (1 << 2),kAudioUnitRenderAction_PostRender           = (1 << 3),kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence      = (1 << 4),kAudioOfflineUnitRenderAction_Preflight     = (1 << 5),kAudioOfflineUnitRenderAction_Render        = (1 << 6),kAudioOfflineUnitRenderAction_Complete      = (1 << 7),kAudioUnitRenderAction_PostRenderError      = (1 << 8),kAudioUnitRenderAction_DoNotCheckRenderArgs = (1 << 9)};typedef UInt32 AudioUnitRenderActionFlags;

General Audio Unit Function Selectors

相应audio unit单元组成,产生 audio unit 组成方法。
enum {kAudioUnitRange                                     = 0x0000,kAudioUnitInitializeSelect                          = 0x0001,kAudioUnitUninitializeSelect                        = 0x0002,kAudioUnitGetPropertyInfoSelect                     = 0x0003,kAudioUnitGetPropertySelect                         = 0x0004,kAudioUnitSetPropertySelect                         = 0x0005,kAudioUnitAddPropertyListenerSelect                 = 0x000A,kAudioUnitRemovePropertyListenerSelect              = 0x000B,kAudioUnitRemovePropertyListenerWithUserDataSelect  = 0x0012,kAudioUnitAddRenderNotifySelect                     = 0x000F,kAudioUnitRemoveRenderNotifySelect                  = 0x0010,kAudioUnitGetParameterSelect                        = 0x0006,kAudioUnitSetParameterSelect                        = 0x0007,kAudioUnitScheduleParametersSelect                  = 0x0011,kAudioUnitRenderSelect                              = 0x000E,kAudioUnitResetSelect                               = 0x0009,kAudioUnitComplexRenderSelect                       = 0x0013,kAudioUnitProcessSelect                             = 0x0014,kAudioUnitProcessMultipleSelect                     = 0x0015};

常量

 

Result Codes 结果码

  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: