Unity事件系统
2017-05-22 19:33
330 查看
Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystem、BaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理)。EventSystem与BaseInputModule(子类)必须挂在同一个GameObject下。当我们在场景中创建任一UI对象后,可以看到系统自动创建了名为EventSystem的物体,可以看到该对象下有两个组件:EventSystem、StandaloneInputModule。
EventSystem:该对象持有输入模块(InputModule),当输入模块的OnEnable方法被调用时,该输入模块会被注册到EventSystem中。并且在Update周期中调用这些输入模块的UpdateModule接口,然后输入模块会在UpdateModule接口中将自己的状态修改成'Updated',之后BaseInputModule的Process接口会被调用。
BaseInputModule:该类负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。PointerInputModule直接继承自该类,StandaloneInputModule和TouchInputModule继承自PointerInputModule类。
BaseRaycaster:该类负责获取具体的事件接收对象。GraphicRaycaster、PhysicsRaycaster继承自该类。OnEnable方法执行时,会将自己注册到RaycasterManager中,当有输入时,输入模块会从RaycasterManager中取出Raycaster对象,执行其Raycast方法,获得具体的事件接收对象。
IEventSystemHandler:该类负责具体的事件处理。IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler、IPointerClickHandler、IPointerDownHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerUpHandler等类继承自该类。
这里只是个概述,真理都在源码里!!
EventSystem:该对象持有输入模块(InputModule),当输入模块的OnEnable方法被调用时,该输入模块会被注册到EventSystem中。并且在Update周期中调用这些输入模块的UpdateModule接口,然后输入模块会在UpdateModule接口中将自己的状态修改成'Updated',之后BaseInputModule的Process接口会被调用。
BaseInputModule:该类负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。PointerInputModule直接继承自该类,StandaloneInputModule和TouchInputModule继承自PointerInputModule类。
BaseRaycaster:该类负责获取具体的事件接收对象。GraphicRaycaster、PhysicsRaycaster继承自该类。OnEnable方法执行时,会将自己注册到RaycasterManager中,当有输入时,输入模块会从RaycasterManager中取出Raycaster对象,执行其Raycast方法,获得具体的事件接收对象。
IEventSystemHandler:该类负责具体的事件处理。IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler、IPointerClickHandler、IPointerDownHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerUpHandler等类继承自该类。
这里只是个概述,真理都在源码里!!
相关文章推荐
- Unity中的事件系统演进
- 【unity】ngui事件系统实现参考
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity游戏UI框架(八):监听事件系统
- 【Unity】简单的事件分发系统
- Unity中的事件系统演进
- Unity_UGUI的事件系统
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity事件系统实现uGUI Button长按
- Unity中的事件系统演进
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity 5事件系统
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity中的事件系统历史
- unity中事件分发系统 EventDispatcher
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
- unity5 动画系统Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆