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universal-image-loader源码解析

2017-05-21 20:41 288 查看
一.执行流程:

首先我们是配置好configuration和displayOptions,然后进入到displayImage方法里来.

1.检查缓存里是否有图片

2.没有的话,将传进来的参数与option一起包装成ImageloadingInfo类

3.传入LoadAndDisplayImage里通过Engine类进行加载执行.

5.在LoadAndDisplayImage类里的tryloadImage方法里,我们可以看到这个ImageloadingInfo再次被包装成ImageDecodingInfo传入ImageDecoder里.

6.ImageDecoder将信息传到ImageDownloader里,进行下载.

7.下载完成后或者解码完图片后,再把它放到Imageaware里进行显示.

8.但真正的显示是BitmapDisplay类来执行的.

二.类功能大体分析(详细分析后面会写)

1.cache文件:缓存策略的实现

2.ImageLoaderConfiguration:一些配置信息,主要是对线程的限制.

3.DefaultConfigurationFactory:使用工厂方法模式实现的默认的配置信息.

4.DisplayImageOptions:顾名思义啊,就是图片显示时你要对它做的一些要求.

5.ImageLoadingInfo:对options和一些值进行包装的一个数据类.

6.三个Task类:runnable的实现类,用于图片的耗时操作.

7.process文件夹:可以用它的接口来自定义对图片的处理.

8.listener文件夹:用于监听事件,并作出处理,还有进度条的监听.

9.Imageaware文件夹+display文件夹:对图片的显示进行处理.

10.decode:对获取到的图片进行解码处理,返回一个bitmap.

11.download:对uri进行加载,并获取到inputstream,返回给decode.

12.assist:一些enum类,还有对输入流作出一些自定义操作的类.还有自定义了一些双向队列.

三.详细分析:

从Imageloader类里的DisplayImage方法,我们可以跟踪得到它的执行过程:

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
checkConfiguration();
if (imageAware == null) {
throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
}
if (listener == null) {
listener = defaultListener;
}
if (options == null) {
options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
}

if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
} else {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
return;
}

if (targetSize == null) {
targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
}
String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);

listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());

Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);

if (options.shouldPostProcess()) {
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
} else {
options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
}
} else {
if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
} else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(null);
}

ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
}
}


这个方法的执行过程大体就是

1.判断相应的配置信息是否为空2.从内存中获取图片,得到并进入processandDisplayImage类中对图片进行处理3.在内存中无图片,进入loadAndDisplayImage类中执行.

因为Imageloader使用的是门面模式,它很好的反应了流程,但是具体的执行细节,还要进入具体类.从上面的方法中,我们可以发现ImageLoadEngine类和loadAndDisplayImage类和processandDisplayImage类出现.

ImageLoadEngine类如下: 类中有三个Executor变量,可见是要对相关的线程进行执行.从displayImage方法里看到有engine.submit(displayTask)这句.在ImageLoaderEngine类的submit方法中,我们看到就是单纯的Executor对task(实际为Runnable)的执行.所以此类是一个执行类,我们继续深入到loadAndDisplayImage类中.

private Executor taskExecutor;//用于加载图片
private Executor taskExecutorForCac
4000
hedImages;//用于处理图片
private Executor taskDistributor;//用于分发
void submit(final LoadAndDisplayImageTask task) {
taskDistributor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
File image = configuration.diskCache.get(task.getLoadingUri());
boolean isImageCachedOnDisk = image != null && image.exists();
initExecutorsIfNeed();
if (isImageCachedOnDisk) {
taskExecutorForCachedImages.execute(task);
} else {
taskExecutor.execute(task);
}
}
});
}

/** Submits task to execution pool */
void submit(ProcessAndDisplayImageTask task) {
initExecutorsIfNeed();
taskExecutorForCachedImages.execute(task);
}


loadAndDisplayImage类主要代码如下:

这个类才是真正的应用三级缓存对图片进行加载操作的类,先看是否在内存中有,没有就进入diskCache中,再没有才进行网络的下载,将下载好的图片再放入到diskCache中,再从中获取.当没有在内存和diskCache中找到图片时,我们回去网络加载,所以就得再深入到ImageDecoder类中了.

@Override
public void run() {
if (waitIfPaused()) return;
if (delayIfNeed()) return;

ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock;
L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey);
if (loadFromUriLock.isLocked()) {
L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey);
}

loadFromUriLock.lock();
Bitmap bmp;
try {
checkTaskNotActual();

bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp == null || bmp.isRecycled()) {
bmp = tryLoadBitmap();
if (bmp == null) return; // listener callback already was fired
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();

if (options.shouldPreProcess()) {
L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}

if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey);
configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
}
} else {
loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey);
}

if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();
} catch (TaskCancelledException e) {
fireCancelEvent();
return;
} finally {
loadFromUriLock.unlock();
}

DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
}


ImageDecoder类实际为一个接口,可以看到ImageDecodingInfo 是一个对要解码的对象进行包装的类,ImageDecoder类的具体实现类如下:

public interface ImageDecoder {
Bitmap decode(ImageDecodingInfo imageDecodingInfo) throws IOException;
}


BaseImageDecoder:

(解释在注释里)

public Bitmap decode(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
Bitmap decodedBitmap;
ImageFileInfo imageInfo;
//得到InputStream,通过ImageDownLoader的getStream方法,下面会介绍.
InputStream imageStream = getImageStream(decodingInfo);
if (imageStream == null) {
L.e(ERROR_NO_IMAGE_STREAM, decodingInfo.getImageKey());
return null;
}
try {
//返回下载后的图片的宽高,还未经处理.
imageInfo = defineImageSizeAndRotation(imageStream, decodingInfo);
//重置InputStream
imageStream = resetStream(imageStream, decodingInfo);
//根据加载后的图片的宽高与客户的要求对图片进行处理,获得缩放比,并存入options中返回.
Options decodingOptions = prepareDecodingOptions(imageInfo.imageSize, decodingInfo);
//解码.
decodedBitmap = BitmapFactory.decodeStream(imageStream, null, decodingOptions);
} finally {
IoUtils.closeSilently(imageStream);
}

if (decodedBitmap == null) {
L.e(ERROR_CANT_DECODE_IMAGE, decodingInfo.getImageKey());
} else {
decodedBitmap = considerExactScaleAndOrientatiton(decodedBitmap, decodingInfo, imageInfo.exif.rotation,
mageInfo.exif.flipHorizontal);
}
return decodedBitmap;
}


上面说到还有一个加载类ImageDownLoader类:

它的内部使用HttpURLConnection进行图片的下载.

public interface ImageDownloader {
InputStream getStream(String imageUri, Object extra) throws IOException;
}


现在图片也下载好了,总得让它显示吧.

在上面的loadAndDisplayImageTask的run方法最后有一段这样的代码,可见DisplayBitmapTask 应该就是显示任务的线程类了.

DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);


DisplayBitmapTask 类如下:

看这句 displayer.display(bitmap, imageAware, loadedFrom); BitmapDisplayer就是显示类.

@Override
public void run() {
if (imageAware.isCollected()) {
L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_COLLECTED, memoryCacheKey);
listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
} else if (isViewWasReused()) {
L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_REUSED, memoryCacheKey);          listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
} else {
L.d(LOG_DISPLAY_IMAGE_IN_IMAGEAWARE, loadedFrom, memoryCacheKey);
displayer.display(bitmap, imageAware, loadedFrom);
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
listener.onLoadingComplete(imageUri, imageAware.getWrappedView(), bitmap);
}
}


来看BitmapDisplayer类: 一个接口.

public interface BitmapDisplayer {
void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom);
}


这里就不对它的实现类进行分析了,这里可以继承它,并且在图片显示的时候,让它进行个性化的显示,比如说将图片显示成圆形的等.

最后了,得有个容器装bitmap吧,不然bitmap在什么上显示了,至少也得在ImageView上吧.

作者对ImageView进行包装, 使用弱引用,可以对其进行回收,在ViewAware虚类中有.

public abstract class ViewAware implements ImageAware {
protected Reference<View> viewRef;
}


ImageAware接口,具体的实现类是ImageViewAware,主要实现setImageDrawable和setImageBitmap这俩个方法.isCollected()方法判断view是否被回收.

public interface ImageAware {
int getWidth();
int getHeight();
ViewScaleType getScaleType();
View getWrappedView();
boolean isCollected();
int getId()
boolean setImageDrawable(Drawable drawable);
boolean setImageBitmap(Bitmap bitmap);
}
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