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Unity JSON文件的写入(序列化)与读取(反序列化)、以及自定义JSON编辑器

2017-05-20 21:25 639 查看

Unity JSON文件的写入(序列化)与读取(反序列化)

参考查阅官方教程:Dictionary, JSON and Streaming Assets

官方手册:JSON Serialization

使用主要API:JsonUtility

Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途

下面两个实例工程的Github: Github Unity JSON Data Editor

  JSON(JavaScript Object Notation) 常用于网络通信的数据交换还有打包、解压数据。在Unity就内嵌了处理JSON数据的类(UnityEngine.JsonUtility)。

JsonUtility

可用于的类型

MonoBehaviour的子类

ScriptableObject的子类

带[Serializable]特性的结构体

因为不支持Dictionary(字典类型),但支持类或结构体,所以可以把字典封装到类或结构体内来使用。

三个静态方法

方法名签名使用
FromJsonpublic static T FromJson(string json)将json格式的字符串,转化成T类型数据,并返回T类型数据。
FromJsonOverwritepublic static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite)如果你已经有需要转换成的类对象,可以直接传入该对象作为赋值对象,省了新开数据对象。
ToJsonpublic static string ToJson(object obj, bool prettyPrint)第二个参数可以省略,等价于赋值false。将obj类型解析成Json数据字符串,如果第二个参数为true,这个字符串就会格式化,看起来舒服一点。
  可以用FromJsonOverwrite来给已有对象添加数据,这些数据是JSON里面包含的字段,对于其他原有对象数据不会做任何修改。而如果用FromJson就会完全覆盖。

实例1. 读取.json文件数据,显示在场景中。

基本数据类 MyData

///
///     MyData.cs
///

[System.Serializable]
public class MyData
{
public MyDataItem[] items;
}

[System.Serializable]
public class MyDataItem
{
public string key;
public string value;
}


JSON数据读取,显示在Text中。

///
///     JsonDataManager
///

using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class JsonDataManager : MonoBehaviour
{
public Text showText;

//文件名,在Assets/StreamingAssets目录下,如:myData.json。
public string fileName;

private MyData loadedData;

private void Start()
{
LoadJsonDateText();
showAllJsonData();
}

public void LoadJsonDateText()
{
//获取文件路径。
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName);

if (File.Exists(filePath))                          //如果该文件存在。
{
string dataAsJson = File.ReadAllText(filePath); //读取所有数据送到json格式的字符串里面。

//直接赋值。FromJson
loadedData = JsonUtility.FromJson<MyData>(dataAsJson);

//使用已有对象,添加值。FromJsonOverwrite
//loadedData = new MyData();
//JsonUtility.FromJsonOverwrite(dataAsJson, loadedData);

Debug.Log("Data loaded, dictionary contains: " + loadedData.items.Length + " entries");
}
else
Debug.LogError("Cannot find file! Make sure file in \"Assets/StreamingAssets\" path. And file suffix should be \".json \"");
}

public void showAllJsonData()
{
showText.text = "";
for (int i = 0; i < loadedData.items.Length; ++i)
{
showText.text += loadedData.items[i].key + "  :  " + loadedData.items[i].value +"\n";
}
}
}


测试结果

1. Unity中操作,如图。



2. myData.json的内容如下。



3. 运行游戏,显示如下。



实例2.自定义JSON编辑窗口

同上一个实例一样,基本数据类 MyData

///
///     MyData.cs
///

[System.Serializable]
public class MyData
{
public MyDataItem[] items;
}

[System.Serializable]
public class MyDataItem
{
public string key;
public string value;
}


JSON数据编辑窗口类 JsonDataEditor,在菜单window->Json Data Editor。

///
///     JsonDataEditor.cs
///

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class JsonDataEditor : EditorWindow
{
public MyData myData;

private bool isPrettyPrint = false;
private string filePath = "";

[MenuItem("Window/Json Data Editor")]
static void Init()
{
GetWindow(typeof(JsonDataEditor)).Show();
}

private void OnGUI()
{
#region LoadData Button & CreateData Button & PrettyPrint Toggle & SaveData Button

EditorGUILayout.Space();

if (GUILayout.Button("Load json data"))
LoadJsonData();

EditorGUILayout.Space();

if (GUILayout.Button("Create json data"))
CreateNewData();

EditorGUILayout.Space();

GUILayout.BeginHorizontal();

isPrettyPrint = GUILayout.Toggle(isPrettyPrint, "Pretty Print");

if (GUILayout.Button("Save data"))
SaveJsonData();

GUILayout.EndHorizontal();

#endregion

EditorGUILayout.Space();

#region Handle Data Box
GUILayout.BeginVertical("Box");
if (myData != null)
{
GUILayout.Label(filePath);
//序列化myData对象,让它可以显示在编辑窗口。
SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(this);
SerializedProperty serializedProperty = serializedObject.FindProperty("myData");
EditorGUILayout.PropertyField(serializedProperty, true);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();                     //应用修改的属性
}
GUILayout.EndVertical();
#endregion

}

private void LoadJsonData()
{
//使用系统文件打开窗口。
filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select json data file", Application.streamingAssetsPath, "json");

if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
string dataAsJson = File.ReadAllText(filePath);                 //读取文件
myData = JsonUtility.FromJson<MyData>(dataAsJson);              //反序列化JSON
}
}

private void SaveJsonData()
{
//使用系统文件保存窗口。
filePath = EditorUtility.SaveFilePanel("Save json data file", Application.streamingAssetsPath, "", "json");

if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
string dataAsJson = JsonUtility.ToJson(myData, isPrettyPrint);  //序列化JSON
File.WriteAllText(filePath, dataAsJson);                        //写入文件
}
}

private void CreateNewData()
{
filePath = "";
myData = new MyData();
}

}


测试结果

1. 打开自定义窗口。(Window->Json Data Editor)



2. 可以读取文件,创建新文件,可以选择是否格式化(ToJson函数第二个参数是否true),还可以保存文件。



3. 结合实例1还可以显示在场景画布。

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