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【unity3d学习笔记】unity中创建全局变量

2017-05-20 16:58 405 查看
借助static字段实现“全局变量”。

比如有时需要实现一个类似transform.position这样的变量可以同步更新。

1.Door 静态类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class Door01
{
public static int testNum=0;
public static int IsOpen
{
get
{
return testNum;
}
set
{
Door01.testNum = value;
}
}
}


2.ControlOpen类 ,控制静态变量加一

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ControlOpen : MonoBehaviour {

//控制加一
public void OpenDoor()
{
Door01.IsOpen +=1;
}
//在控制台显示结果
public void Display()
{
Debug.Log(Door01.IsOpen);
}
}


3.ControlClose类 ,控制静态变量减一

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ControlClose : MonoBehaviour {

//控制静态变量减一
public void CloseDoor()
{
Door01.IsOpen -=1;
}
//控制台输出结果
public void Display()
{
Debug.Log(Door01.testNum);
}
}


将2、3脚本放到不同物体上,并且在unity中添加控制按钮。

左边两个按钮控制ControlOpen类中的两个方法;

右边两个按钮控制ControlClose类中的两个方法。

测试结果:

点击5次+1,然后点击右下按钮:



点击5次-1,点击左下按钮:

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