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OpenCv基础(二):图像的亮度和对比度属性的调节

2017-05-19 10:58 351 查看

图像处理

一般来说,图像处理算子是带有一幅或多幅输入图像、产生一幅输出图像的函数。

图像变换可分为以下两种:

点算子(像素变换)

邻域(基于区域的)算子

像素变换

在这一类图像处理变换中,仅仅根据输入像素值(有时可加上某些全局信息或参数)计算相应的输出像素值。

这类算子包括 亮度和对比度调整 ,以及颜色校正和变换

亮度和对比度调整

两种常用的点过程(即点算子),是用常数对点进行 乘法 和 加法 运算:

g(x) = alpha*f(x) + beta

两个参数 alpha > 0 和 beta 一般称作 增益 和 偏置 参数。我们往往用这两个参数来分别控制 对比度 和 亮度 。

可以把 f(x) 看成源图像像素,把 g(x) 看成输出图像像素。这样一来,上面的式子就能写得更清楚些:

g(i,j) = alpha * f(i,j) + beta

其中, i 和 j 表示像素位于 第i行 和 第j列 。

测试代码如下:

void TestChangeAlphaAndBeta(){

double alpha; /** 控制对比度 */
int beta;  /** 控制亮度 */

Mat img = imread("test1.jpg");
Mat newImage = Mat::zeros(img.size(), img.type());
cout << "* Enter the alpha value [1.0-3.0]: ";
cin >> alpha;
cout << "* Enter the beta value [0-100]: ";
cin >> beta;
for (int y = 0; y < img.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < img.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
newImage.at<Vec3b>(y, x)[c] =
saturate_cast<uchar>(alpha*(img.at<Vec3b>(y, x)[c]) + beta);
/*
saturate_cast原理应当如下:
if(data<0)
data=0;
else if(data>255)
data=255;
*/
}
}
}
imshow("src1", img);
imshow("newImage", newImage);
waitKey(0);
}


程序运行结果如下(alpha为1.5,beta为20)



在上一节没有讲很基础的东西,这里再讲一些:

1、一上来,我们要建立两个变量,以存储用户输入的 alpha 和 beta :

double alpha;
int beta;


2、然后,用 imread 载入图像,并将其存入一个Mat对象:

Mat img = imread("test1.jpg");


3、此时,因为要对图像进行一些变换,所以我们需要一个新的Mat对象,以存储变换后的图像。这个Mat对象应该拥有下面的性质:

像素值初始化为0

与原图像有相同的大小和类型

Mat newImage = Mat::zeros(img.size(), img.type());


可以看到到, Mat::zeros 采用 image.size() 和 image.type() 来对Mat对象进行0初始化。

4、现在,为了执行运算 g(i,j) = alpha * f(i,j) + beta ,我们要访问图像的每一个像素。因为是对RGB图像进行运算,每个像素有三个值(R、G、B),所以我们要分别访问它们。下面是访问像素的代码片段:

for (int y = 0; y < img.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < img.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
newImage.at<Vec3b>(y, x)[c] =
saturate_cast<uchar>(alpha*(img.at<Vec3b>(y, x)[c]) + beta);
}
}
}


最后注意以下两点:

为了访问图像的每一个像素,我们使用这一语法: image.at(y,x)[c] 其中, y 是像素所在的行, x是像素所在的列, c 是R、G、B(0、1、2)之一。

因为 alpha * p(i,j) + beta的运算结果可能超出像素取值范围,还可能是非整数(如果 alpha 是浮点数的话),所以我们要用 saturate_cast对结果进行转换,以确保它为有效值。

saturate_cast原理应当如下:

if(data<0)
data=0;
else if(data>255)
data=255;


saturate_cast主要是为了防止溢出,对数据进行的一种保护,使赋值的操作合理无错

PS: 我们可以不用 for 循环来访问每个像素,而是可以直接采用下面这个命令: image.convertTo(new_image, -1,alpha, beta);

这里的 convertTo 将执行我们想做的 new_image = a*image + beta 。然而,由于我们想展现访问每一个像素的操作过程,所以选用了for循环的方式。实际上,这两种方式都能返回同样的结果。
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