【Unity3D自学记录】VR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
2017-05-16 16:44
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首先是插件的下载地址:
点击打开链接
http://download.csdn.net/detail/hackdjh/9843547
将插件导入到Unity中,打开下图画圈的Scene,这个就是插件提供的Demo
打开场景后,大概就是下图的样子。
接下来,我们看看Hierarchy中都有什么。
Hierarchy中CardboardMain被设为了Prefab也就是预设,其实所有VR上实现的功能大致都在这个物体以及这个物体的子物体下。
该物体上绑定了一个脚本Cardboard.cs
VR Mode Enable:VR模式的开关
Distortion Correction:失真校正
AlignmentMarker:线向标
Settings Button:设置按钮(图下方齿轮标志)
Auto Drift Correction:自动偏移校正(暂时没了解这个功能的用途)
Tap Is Trigger:碰撞开关
Neck Model Scale:颈部调整
后续还继续会给大家介绍该插件的其他内容,如果文章中有什么不对的地方,麻烦大家提出来,还请大家多多包涵
点击打开链接
http://download.csdn.net/detail/hackdjh/9843547
将插件导入到Unity中,打开下图画圈的Scene,这个就是插件提供的Demo
打开场景后,大概就是下图的样子。
接下来,我们看看Hierarchy中都有什么。
Hierarchy中CardboardMain被设为了Prefab也就是预设,其实所有VR上实现的功能大致都在这个物体以及这个物体的子物体下。
该物体上绑定了一个脚本Cardboard.cs
VR Mode Enable:VR模式的开关
Distortion Correction:失真校正
AlignmentMarker:线向标
Settings Button:设置按钮(图下方齿轮标志)
Auto Drift Correction:自动偏移校正(暂时没了解这个功能的用途)
Tap Is Trigger:碰撞开关
Neck Model Scale:颈部调整
后续还继续会给大家介绍该插件的其他内容,如果文章中有什么不对的地方,麻烦大家提出来,还请大家多多包涵
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