您的位置:首页 > 其它

ES6学习笔记(let、const、变量的解构赋值、字符串扩展)

2017-05-16 16:37 543 查看

一、let命令

  1.

let
命令所在的代码块内有效,
var
声明的在全局范围内都有效

  2.

for
循环的计数器,就很合适使用
let
命令

  3.let声明的内部变量

i
和外部变量
i
是分离的

  4.

var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined

     let命令不会发生“变量提升”现象,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

  5.

let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

  6.let会导致暂时性死区,在代码块内,使用

let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的

 

  

let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域

  1.外层作用域无法读取内层作用域的变量

  2.内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

二、const命令

  1.

const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

  2.

const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

  3.

const
的作用域与
let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效

  4.

const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

  5.

const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,
const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心

 

  

var
命令和
function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,
let
命令、
const
命令、
class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

二、变量的解构赋值

  1.完全解构

    

let [a, b, c] = [1, 2, 3];//a=1,b=2,c=3

    

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];

     
foo // 1

     
bar // 2

     
baz // 3

   let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
   let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
   let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
   let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

  如果解构不成功,变量的值就等于
undefined

[/code]

    

let [foo] = [];

     
let [bar, foo] = [1];

    以上两种情况都属于解构不成功,

foo
的值都会等于
undefined

 

  2.不完全解构

    

let [x, y] = [1, 2, 3];

      
x // 1

      
y // 2
   let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2

    d // 4

 3.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错

 4.对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
  
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);

  x // "a"


三、
字符串的扩展
  1.字符串的Unicode表示法
    JavaScript 允许采用
\uxxxx
形式表示一个字符,其中
xxxx
表示字符的 Unicode 码点
    这种表示法只限于码点在
\u0000
~
\uFFFF
之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示
  2.codePointAt
    ES6提供了
codePointAt
方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
    
var s = '𠮷a';
      s.codePointAt(0) // 134071
      s.codePointAt(1) // 57271

      s.codePointAt(2) // 97
    
codePointAt
方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用
toString
方法转换一下
[/code]
    var s = '𠮷a';
      s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
      s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
    
你可能注意到了,
codePointAt
方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符[code]a
在字符串
s
的正确位置序号应该是1,但是必须向
codePointAt
方法传入2。解决这个问题的一个办法是使用
for...of
循环,因为它会正确识别32位的UTF-16字符[/code]

     
var s = '𠮷a';
      for (let ch of s) {
[/code]
      console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
      }
      // 20bb7
      // 61
   
codePointAt
方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法
[/code]
     function is32Bit(c) {
       return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
     }
     is32Bit("𠮷") // true
     is32Bit("a") // false
  3.String.fromCodePoint()
    
ES6提供了[code]String.fromCodePoint
方法,可以识别大于
0xFFFF
的字符,在作用上,正好与
codePointAt
方法相反
      
String
.fromCodePoint(0x20BB7)
        // "𠮷"
      String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
        // true

     上面代码中,如果

String.fromCodePoint
方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。

     注意,

fromCodePoint
方法定义在
String
对象上,而
codePointAt
方法定义在字符串的实例对象上。

   4.字符串的便利器接口

    ES6为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被

for...of
循环遍历。

      

for (let codePoint of 'foo') {

          
console.log(codePoint)

      }
      // "f"
      // "o"
      // "o"
   
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于
0xFFFF
的码点,传统的
for
[/code]
循环无法识别这样的码点

[/code]
    
var text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
     for (let i = 0; i < text.length; i++) {
        console.log(text[i]);
     }
     // " "
     // " "
    for (let i of text) {
      console.log(i);
    }
    // "𠮷"
  
上面代码中,字符串
text
只有一个字符,但是
for
循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而
for...of
[/code]
循环会正确识别出这一个字符
  5.at()
   ES5对字符串对象提供
charAt
方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于[code]0xFFFF
的字符
     [/code]
'abc'.charAt(0) // "a"
      '𠮷'.charAt(0) // "\uD842"
[/code]

    上面代码中,

charAt
方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。

    目前,有一个提案,提出字符串实例的

at
方法,可以识别Unicode编号大于
0xFFFF
的字符,返回正确的字符。

      

'abc'.at(0) // "a"

       
'𠮷'.at(0) // "𠮷"

 6.includes(), startsWith(), endsWith()[code] 
   
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串    startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。[/code]

    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
[code]      var s = 'Hello world!';
      s.startsWith('Hello') // true
      s.endsWith('!') // true
      s.includes('o') // true
    
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
      
var s = 'Hello world!'
      s.startsWith('world', 6) // true
      s.endsWith('Hello', 5) // true
      s.includes('Hello', 6) // false
    上面代码表示,使用第二个参数
n
时,[code]endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前
n
个字符,而其他两个方法针对从第
n
个位置直到字符串结束。

 7.repeat()
   
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复
n
次 
[/code]
      'x'.repeat(3) // "xxx"
      'hello'.repeat(2) // "hellohello"
      'na'.repeat(0) // ""
    
参数如果是小数,会被取整(舍去小数)
      
'na'.repeat(2.9) // "nana"
    
如果
repeat
的参数是负数或者
Infinity
,会报错
    但是,如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算。0到-1之间的小数,取整以后等于
-0
repeat
视同为0
    参数
NaN
等同于0
    如果
repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字
[/code]
      'na'.repeat('na') // ""
      'na'.repeat('3') // "nanana"
 
8.
padStart(),padEnd()
   
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
padStart()
用于头部补全,
padEnd()
用于尾部补全 
      'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
      'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
      'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
      'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
    
如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串
    如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度
 9、模板字符串
   
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
      // 普通字符串
      `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
      // 多行字符串
      `In JavaScript this is
       not legal.`
      console.log(`string text line 1
              string text line 2`);
      // 字符串中嵌入变量,模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在
${}
之中,大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性
      var name = "Bob", time = "today";
      `Hello ${name}, how are you ${time}?`
      //模板字符串还能调用函数
      
function fn() {
        return "Hello World";
      }
      `foo ${fn()} bar`
      // foo Hello World bar
    
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的
toString
[/code]
方法
    如果模板字符串中的变量没有声明,将报错

[/code]
   上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义
      var greeting = `\`Yo\` World!`;
    
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,如果你不想要这个换行或空格,可以使用
trim
方法消除它
      `
      <ul>
        <li>first</li>
        <li>second</li>
      </ul>
      `.trim()
[/code]
[code] 10.标签模板
[/code]
    模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
      alert`123`
      // 等同于
      alert(123)
    
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数
    但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数
      var a = 5;
      var b = 10;
      tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
      // 等同于
      tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
[/code]
   上面代码中,模板字符串前面有一个标识名
tag
,它是一个函数。整个表达式的返回值,就是[code]tag
函数处理模板字符串后的返回值[/code]

[/code]
   函数
tag
依次会接收到多个参数。
     
function tag(stringArr, value1, value2){
        // ...
      }
      // 等同于
      function tag(stringArr, ...values){
        // ...
      }
   
  
“标签模板”的一个重要应用,就是过滤HTML字符串,防止用户输入恶意内容

      var message =
SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
[/code]
      function SaferHTML(templateData) {
        var s = templateData[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
          var arg = String(arguments[i]);
          // Escape special characters in the substitution.
          s += arg.replace(/&/g, "&amp;")
.replace(/</g, "&lt;")
.replace(/>/g, "&gt;");
          // Don't escape special characters in the template.
          s += templateData[i];
        }
        return s;
      }
[/code]
 

 

  
[/code]

 

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: