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个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

2017-05-15 17:55 162 查看

一、问题集锦

1、《构建之法》 P40 单元测试必须要由最熟悉代码的人(程序的作者)来写。

个人觉得在写单元测试的时候,至少要两人一组来编写。一个熟悉代码的人基于之前对代码的理解,可以检测和展示大部分的需求和异常,但总会有一小部分会遗漏掉。这时候就需要一个不熟悉代码的来,针对一些比较刁钻的问题总会有很大的帮助。在自己看来“天衣无缝”的代码,可能会被别人随口一说的一个需求给难倒。

2、《构建之法》 P258

针对用户体验的评价标准,给出了多个评价的原则,在这几个原则中是否有一个先后的次序?如果有,那是怎么样的一个次序?

3、《构建之法》12章 用户体验和质量

当好的用户体验与产品的质量有冲突的时候,如何去做出正确的选择?是坚持好的用户体验,还是坚持产品的高质量?

4、《构建之法》 第8章

在用户需求分析的时候,如何更好地去满足用户的需求,又如何保证自己对用户需求分析后展示给用户的与用户原先所需求的产品是一样的?当用户需求超过我们当前所能提供的实际情况,嗯如何裁剪功能,又如何向用户更好地诉说,让用户仍可以坚持使用我们的产品?

5、《构建之法》 第9章 项目经理

针对如何成为一个合格的PM,希望能给一点帮助?PM是一个掌握团队方向的重要角色,是否也需要加入到后台的开发过程中?PM又应该如何去做,从而很好的管理风险?

二、个人评价

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)。

当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

2.主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

3.经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

c) 有时分享。

4.DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

c) 这要讲场合。

5.消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

d) 能够在多种语言和架构中做到

6.通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

c) 不用原型,一直在产品中直接改。

7.设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

d) 一直主动这样做

8.估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

9.图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

c) 正在学习命令行工具。

10.有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

c) 没有任何定制。

11.理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

d)有实际使用的经验

12.代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

a) 从来没听说过;

13.在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

d) 一直主动这样做

14.重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

d) 一直主动这样做

15.只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

d) 一直主动这样做

16.善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

c) 有时这样做。

17.当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

c) 代码都在一起比较好管理。

18.把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

19.在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

d) 考虑在适当的层次支持并行

20.在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。

d) 一直主动这样做

21.重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

d) 主动测试程序效率,以验证估算

22.在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

d) 一直主动这样做

23.经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

c) 每天应该重构两次。

24.在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

d) 一直主动这样做

25.代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

d) 一直主动这样做

26.和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。

c) 想做但是没有机会。

27.在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

d) 一直主动这样做

28.如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

d) 一直主动这样做

29.适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

c) 要覆盖至少60%。

30.如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

d) 一直主动这样做

31.测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

c) 如果有明确要求,我可以做好。

32.(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

d) 一直主动这样做

33.(带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

d) 一直主动这样做

34.(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

c) 大家看代码就好

35.(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

d) 一直主动这样做

36.(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

d) 一直主动这样做

37.(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

d) 一直主动这样做
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