iOS开发const,static,extern,#define的使用
2017-05-15 17:47
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一、const与define的区别(面试题):
const简介之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。const不能。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
三、const开发中使用场景:
1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
1.static作用
修饰局部变量:
延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
避免重复定义全局变量
2.extern作用
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
3.extern工作原理
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找
五、static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量
开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
在GlobeConst.h文件里
在GlobeConst.m文件里
const简介之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。const不能。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏 #define XMGAccount @"account" #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults] // 字符串常量 static NSString *const account = @"account"; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 使用宏 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:XMGAccount]; // 使用const常量 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account]; }
二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定义变量 int a = 1; // 允许修改值 a = 20; // const两种用法 // const:修饰基本变量p // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b const int b = 20; // b:只读变量 int const b = 20; // b:只读变量 // 不允许修改值 b = 1; // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量. // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址 int *p = &a; int c = 10; p = &c; // 允许修改p指向的地址, // 允许修改p访问内存空间的值 *p = 20; // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1, // 两种方式一样 const int *p1; // *p1:常量 p1:变量 int const *p1; // *p1:常量 p1:变量 // const修饰指针变量p1 int * const p1; // *p1:变量 p1:常量 // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1 // 两种方式一样 const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量 int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量 }
三、const开发中使用场景:
1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementation ViewController // const放*前面约束参数,表示*a只读 // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间 - (void)test:(const int * )a { //*a = 20; } // const放*后面约束参数,表示a只读 // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值 - (void)test1:(int * const)a { int b; // 会报错 a = &b; *a = 2; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. int a = 10; // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。 // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读. [self test:&a]; // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。 [self test1:&a]; } @end
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
1.static作用
修饰局部变量:
延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
避免重复定义全局变量
2.extern作用
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
3.extern工作原理
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。 int a = 20; // static修饰全局变量 static int age = 20; - (void)test { // static修饰局部变量 static int age = 0; age++; NSLog(@"%d",age); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self test]; [self test]; extern int age; NSLog(@"%d",age); }
五、static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量
开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域 // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。 // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。 // 比如一个基本数据类型不希望别人改动 // 声明一个静态的全局只读常量 static const int a = 20; // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量 // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量. // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。 static NSString * const key = @"name"; // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。 static NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
在GlobeConst.h文件里
UIKIT_EXTERN NSString *const MYZJTransformX; UIKIT_EXTERN NSString *const MYZJTransformY; UIKIT_EXTERN NSString *const MYZJTransformZ;
在GlobeConst.m文件里
NSString *const MYZJTransformX = @"transform.translation.x"; NSString *const MYZJTransformY = @"transform.translation.y"; NSString *const MYZJTransformZ = @"transform.rotation.z";
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