Horde3D——基于C++编写的3D渲染引擎
2017-05-14 20:40
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Horde3D是一个用C++编写的3D渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。项目托管在GitHub上,项目许可证基于EPL。
Horde3D是一个用C++编写的3D渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。项目托管在GitHub上,项目许可证基于EPL。
Horde3D需要一个完全兼容OpenGL2.0的显卡。在DirectX上,意味着至少支持Shader Model2.0或更高的卡。
轻量级、设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简;
现代的基于着色器的架构,最低要求兼容SM 2.0的硬件;
使用OpenGL作为渲染API,跨平台兼容;
C语言风格API几乎适用于各种语言;
强大的资源管理;垃圾回收资源,包括任何类型的数据流;
整洁的面向对象C++代码,为性能而生;
经平面C风格的DLL API,强模块化,高度抽象(可以用任何编程语言使用 Horde3D);
非侵入式API设计,易与游戏引擎和其它中间如物理引擎集成;
适用于增强现实(AR)和立体声应用;
等等。
更多详情检查看Horde3D项目主页。
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Horde3D是一个用C++编写的3D渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。项目托管在GitHub上,项目许可证基于EPL。
Horde3D需要一个完全兼容OpenGL2.0的显卡。在DirectX上,意味着至少支持Shader Model2.0或更高的卡。
主要特性如下:
现代的、跨平台,shader-based架构(需要OpenGL 2.0 +);轻量级、设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简;
现代的基于着色器的架构,最低要求兼容SM 2.0的硬件;
使用OpenGL作为渲染API,跨平台兼容;
C语言风格API几乎适用于各种语言;
强大的资源管理;垃圾回收资源,包括任何类型的数据流;
整洁的面向对象C++代码,为性能而生;
经平面C风格的DLL API,强模块化,高度抽象(可以用任何编程语言使用 Horde3D);
非侵入式API设计,易与游戏引擎和其它中间如物理引擎集成;
适用于增强现实(AR)和立体声应用;
等等。
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