数据结构之线性表——队列的顺序存储
2017-05-12 09:42
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1 队列的基本概念
队列是一种特殊的线性表,队列仅仅在线性表的两端进行操作。队头(Front):取出数据元素的一端;队尾(Rear):插入数据元素的一端。队列不允许在中间部位进行操作。
队列是一种先进先出(First in First out)的线性表,简称(FIFO),允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,a3,......,an),那么a1是队头元素,an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,插入时从an插入。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的排在队伍最后。如下图所示
队列在程序设计中使用的非常频繁。操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出排队功能。再比如,用键盘进行各种字母或者数字的输入,记事本软件上的输出,其实就是队列的典型例子。
2 队列顺序存储的设计与实现
该队列的实现是在顺序链表的基础上实现的,链表的顺序存储设计参考《数据结构之线性表——链表的顺序存储(数组描述)》
(1)创建队列:队列的创建相当于创建一个顺序表
队列是一种特殊的线性表,队列仅仅在线性表的两端进行操作。队头(Front):取出数据元素的一端;队尾(Rear):插入数据元素的一端。队列不允许在中间部位进行操作。
队列是一种先进先出(First in First out)的线性表,简称(FIFO),允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,a3,......,an),那么a1是队头元素,an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,插入时从an插入。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的排在队伍最后。如下图所示
队列在程序设计中使用的非常频繁。操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出排队功能。再比如,用键盘进行各种字母或者数字的输入,记事本软件上的输出,其实就是队列的典型例子。
2 队列顺序存储的设计与实现
该队列的实现是在顺序链表的基础上实现的,链表的顺序存储设计参考《数据结构之线性表——链表的顺序存储(数组描述)》
(1)创建队列:队列的创建相当于创建一个顺序表
//创建队列:创建队列相当于创建一个顺序表 SeqQueue * SeqQueue_Create(int capacity) { return SeqList_Create(capacity); }(2)销毁队列:销毁队列相当于销毁一个顺序表
//销毁队列:销毁队列相当于销毁一个顺序表 void SeqQueue_Destroy(SeqQueue * queue) { return SeqList_Destroy(queue); }(3)清空队列:清空队列相当于清空一个线性表
//清空队列: 相当于清空一个线性表 void SeqQueue_Clear(SeqQueue * queue) { return SeqList_Clear(queue); }(4)队尾追加:相当于向队列尾部添加元素
//队尾追加:相当于向队列尾部添加一个元素 int SeqQueue_Append(SeqQueue * queue, void *item) { return SeqList_Insert(queue,item,SeqList_Length(queue)); }(5)出队操作:出队操作相当于删除链表0号元素
/出队操作:相当于删除链表0号元素 void * SeqQueue_Retrieve(SeqQueue * queue) { return SeqList_Delete(queue,0); }(6)队头操作:队头操作相当于获取链表的0号位置元素
//队头操作 void * SeqQueue_Header(SeqQueue *queue) { return SeqList_Get(queue,0); }(7)队长:队长相当于链表的长度
//队长 int SeqQueue_Length(SeqQueue * queue) { return SeqList_Length(queue); }(8)队列容量:队列容量相当于链表的容量
//队列容量 int SeqQueue_Capacity(SeqQueue *queue) { return SeqList_Capacity(queue); }3 顺序链表的具体实现以及测试案例
//SeqQueue.h #ifndef _MY_SEQQUEUE_H_ #define _MY_SEQQUEUE_H_ typedef void SeqQueue; //创建队列 SeqQueue * SeqQueue_Create(int capacity); //销毁队列 void SeqQueue_Destroy(SeqQueue * queue); //清空队列 void SeqQueue_Clear(SeqQueue * queue); //队尾追加 int SeqQueue_Append(SeqQueue * queue,void *item); //出队操作 void * SeqQueue_Retrieve(SeqQueue * queue); //队头操作 void * SeqQueue_Header(SeqQueue *queue); //队长 int SeqQueue_Length(SeqQueue * queue); //队列容量 int SeqQueue_Capacity(SeqQueue *queue); #endif //_MY_SEQQUEUE_H_
#include"SeqQueue.h"
#include"SeqList.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//创建队列:创建队列相当于创建一个顺序表 SeqQueue * SeqQueue_Create(int capacity) { return SeqList_Create(capacity); }
//销毁队列:销毁队列相当于销毁一个顺序表 void SeqQueue_Destroy(SeqQueue * queue) { return SeqList_Destroy(queue); }
//清空队列: 相当于清空一个线性表 void SeqQueue_Clear(SeqQueue * queue) { return SeqList_Clear(queue); }
//队尾追加:相当于向队列尾部添加一个元素 int SeqQueue_Append(SeqQueue * queue, void *item) { return SeqList_Insert(queue,item,SeqList_Length(queue)); }
//出队操作:相当于删除链表0号元素 void * SeqQueue_Retrieve(SeqQueue * queue) { return SeqList_Delete(queue,0); }
//队头操作 void * SeqQueue_Header(SeqQueue *queue) { return SeqList_Get(queue,0); }
//队长 int SeqQueue_Length(SeqQueue * queue) { return SeqList_Length(queue); }
//队列容量 int SeqQueue_Capacity(SeqQueue *queue) { return SeqList_Capacity(queue); }
//test.cpp #include"SeqQueue.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int i = 0, a[10]; SeqQueue *queue = NULL; for (i = 0; i < 10; i++) { a[i] = i + 1; } queue = SeqQueue_Create(10);//创建队列 //向队列中添加元素 for (i = 0; i < 10; i++) { SeqQueue_Append(queue, &a[i]); } //获取队列属性 printf("capacity : %d\n", SeqQueue_Capacity(queue));// printf("Length : %d\n", SeqQueue_Length(queue)); printf("队头:%d\n", *((int *)SeqQueue_Header(queue))); //销毁队列 while(SeqQueue_Length(queue)) { int tmp; tmp = *((int *)SeqQueue_Retrieve(queue)); printf("%d ", tmp); } SeqQueue_Destroy(queue); printf("\n"); return 0; }
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