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Ogre2.1 分析笔记(六) 合成器脚本分析

2017-05-08 16:41 253 查看
1.      首先,在合成器脚本中需要先定义工作空间

workspace WorkspaceName

{

         connect_outputCompositor_node_Name id_of_texture_outputed

}

2.      定义合成器节点

Compositor_node Compositor_node_Name

{

         Inid_of_texture name_of_texture

         Targetrender_target_name

         {

                   Passclear

                   {

                            Colour_value  1 1 1 1

}

}

 

}
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