Ogre2.1 分析笔记(六) 合成器脚本分析
2017-05-08 16:41
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1. 首先,在合成器脚本中需要先定义工作空间
workspace WorkspaceName
{
connect_outputCompositor_node_Name id_of_texture_outputed
}
2. 定义合成器节点
Compositor_node Compositor_node_Name
{
Inid_of_texture name_of_texture
Targetrender_target_name
{
Passclear
{
Colour_value 1 1 1 1
}
}
}
workspace WorkspaceName
{
connect_outputCompositor_node_Name id_of_texture_outputed
}
2. 定义合成器节点
Compositor_node Compositor_node_Name
{
Inid_of_texture name_of_texture
Targetrender_target_name
{
Passclear
{
Colour_value 1 1 1 1
}
}
}
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