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unity3d控制物品的移动(鼠标或上下左右WASD)

2017-05-05 11:44 2675 查看
通过 Mathf.Clamp控制区域范围

上下左右和WSAD 的控制

使用前提:给对象添加刚体 Componet —-> Physics —-> rigidbody

public float speed;
public float minX;
public float maxX;
public float minZ;
public float maxZ;
//这个是视角旋转了90度的 所以移动的面是xz 这个可以根据自己的需求做对应的变化
private void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed;

GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3(

Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x, minX, maxX),
0.0f,
Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.z, minZ, maxZ)

);//空间位置进行一个限定

}


鼠标按住移动

使用前提:给对象添加碰撞盒 Componet —-> Physics —-> Box Collider

void Start()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
}

int minXX = 301;
int minYY = 58;
int maxXX = 654;
int maxYY = 492;
IEnumerator OnMouseDown()
{
Debug.Log("OnMouseDown");
//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
//    //             2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离

Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
Debug.Log("GetMouseButton----Input.mousePosition.x y z" + Input.mousePosition.x+","+ Input.mousePosition.y+","+ Input.mousePosition.z);

//得到现在鼠标的2维坐标系位置new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
Vector3 curScreenSpace =new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z)
//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = curPosition;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
}
}


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