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PuTsangTo-单撸游戏开发02 测试场景与单轴移动

2017-05-03 21:57 295 查看
且不说立项与设计阶段的工作量,一个完整的游戏在开发阶段设计的职责范围也是很广,还有个大问题就是PuTsangTo项目也是本人在边学边做,截止目前还是满满的无从下手的感觉,一方面是技能与经验不足,另一方面就是要做的事情实在很多,虽然大致有哪些多少都有点数,但从感觉从那一部分先做都不太爽。

静下心来思考所有的工作,要做的主要有这么几点:

1. 美术资源。具体到2d游戏那就是贴图资源,动画切片资源,还有就是骨骼动画之类的。不是学美术出身,所以决定这方面一切从简,直到游戏初型基本呈现,再贴上酷炫的图也不迟,前期就无脑用彩色方块代替好了。

2. 音乐资源。比美术资源还没头绪,同样前期就建立一个无声游戏世界,最多给加上简单碰撞音效,其他的等后面再把电音世界大门给敲开。

3. 场景搭建。这个必须要最先完成,毕竟是游戏世界的基础,至少先从测试场景开始。

4. 游戏脚本。这是客户端唯一需要编程的地方了,得配合场景搭建过程一起完成,并尽量为后期的数据分离维护铺好路。

5. 数据分离。最终的目标是要实现联网游戏的,在前期就得多考虑这个问题。

测试场景搭建

Cocos官方对编写代码以外的工作的教程及资源的提供还是很完备的。基本场景的编写看完教程就会了,说白也就是拖Actor到场景里面,给他加上各种组件,配置各种属性,毫无难度也没什么意思,美感完全靠的贴图。笔者这里靠自己一个周末速成的PS伎俩抠了几张贴图,搭出了个超级简单的场景出来:

move.js
最终效果即是可以流畅灵活的左右移动。由于笔者玩过比较多的一个叫《冒险岛》的游戏,其移动就是横向不考虑重力与惯性,纵向跳跃才考虑这些,让笔者比较习惯这种操作方式,而不是像超级玛丽那样,横向走个路还刹不住车。所以PuTsangTo的前半段会模仿很多《冒险岛》的玩法元素,这多少也帮助我知道如何下手了。

同时由于笔者主页是做Web开发,一边不务正业写游戏过程中,也会认真把这个游戏的官网啊乱七八糟的给构建出来,但下一步还是先把角色的基本动作,包括任何游戏都必须要有的一些能力给完善好。下一期就把角色跳跃包括平台的碰撞给完成好了。
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