Unity初始化函数以及退出函数的执行顺序
2017-05-02 14:24
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public class HanShuCeShi : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("Awake"); } // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("Start"); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); } void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); } void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } void OnApplicationPause(bool pause) { Debug.Log("OnApplicationPause : pause = " + pause); } void OnApplicationQuit() { Debug.Log("OnApplicationQuit"); } }
打印结果:
红色 启动Unity
蓝色 Unity失去焦点 获得焦点
绿色 停止Unity
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