手游产品经理初探(八)CasinoStar玩家离开原因分析
2017-05-02 13:15
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通过Delta DNA分析报告。综合我们的游戏进行思考,我总结了几条玩家流失的经验:
1.在有限的前60秒我们没有花足够的精力去吸引玩家。就是说我们要花大量的经历在玩家进入游戏的60秒的体验上(我的澳门要吸取教训)。通过Delta DNA对80款游戏的统计有30%的游戏在玩家进入游戏前60秒的表现逊色。
在我们的游戏中,60秒内没有给玩家足够的震撼效果,很多其它的互动展示。在此时间段也不能保证玩家肯定能中Bonus,从而无法体验到Bonus的乐趣。
2.付费点的过早或太过明显占玩家流失原因的70%。从黎明那里得到的反馈是非常多玩家玩到第4个左右游戏没有Coins而放弃游戏。对于我们这样用户体验还有比較明显缺陷的游戏,留住玩家要比迫使玩家付费意义要大的多。由于游戏人气不炒起来之前。是无法筛选出游戏的忠实付费者的。所以把质量优秀的游戏排在前面,吸引很多其它玩家留在游戏里面才是眼下阶段不错的做法。
3.在游戏内奖励和激励措施的匮乏,占到了玩家流失原因的28%,玩家更希望有成就感的奖励,更刺激和有趣的激励措施。眼下游戏的弹框和公告都不能达到预期的要求。昵称的缺陷也直接把排行榜变成了鸡肋。
4.游戏的个性化不够,先从玩家头像说起,玩家上传头像的动力不足。使玩家在游戏里面没有个性化的意愿去上传头像,微弱的社交和不分男女的默认头像使玩家没有交流的兴趣。仅仅有添加玩家对于社交的參与性,收益才会随着玩家游戏中留存的上升而添加,从bigfishCasino的产品就能充分体现到这一点。
综上所述简单总结一下眼下游戏留存偏低的原因,由于之前评測机构也说过部分问题,但思考的维度不一样。今天我从玩家离开游戏的维度来分析玩家流失的原因。
1.在有限的前60秒我们没有花足够的精力去吸引玩家。就是说我们要花大量的经历在玩家进入游戏的60秒的体验上(我的澳门要吸取教训)。通过Delta DNA对80款游戏的统计有30%的游戏在玩家进入游戏前60秒的表现逊色。
在我们的游戏中,60秒内没有给玩家足够的震撼效果,很多其它的互动展示。在此时间段也不能保证玩家肯定能中Bonus,从而无法体验到Bonus的乐趣。
2.付费点的过早或太过明显占玩家流失原因的70%。从黎明那里得到的反馈是非常多玩家玩到第4个左右游戏没有Coins而放弃游戏。对于我们这样用户体验还有比較明显缺陷的游戏,留住玩家要比迫使玩家付费意义要大的多。由于游戏人气不炒起来之前。是无法筛选出游戏的忠实付费者的。所以把质量优秀的游戏排在前面,吸引很多其它玩家留在游戏里面才是眼下阶段不错的做法。
3.在游戏内奖励和激励措施的匮乏,占到了玩家流失原因的28%,玩家更希望有成就感的奖励,更刺激和有趣的激励措施。眼下游戏的弹框和公告都不能达到预期的要求。昵称的缺陷也直接把排行榜变成了鸡肋。
4.游戏的个性化不够,先从玩家头像说起,玩家上传头像的动力不足。使玩家在游戏里面没有个性化的意愿去上传头像,微弱的社交和不分男女的默认头像使玩家没有交流的兴趣。仅仅有添加玩家对于社交的參与性,收益才会随着玩家游戏中留存的上升而添加,从bigfishCasino的产品就能充分体现到这一点。
综上所述简单总结一下眼下游戏留存偏低的原因,由于之前评測机构也说过部分问题,但思考的维度不一样。今天我从玩家离开游戏的维度来分析玩家流失的原因。
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