Unity游戏开发性能优化(Sprite优化)
2017-04-23 20:45
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本文向大家介绍Unity Sprite优化
通过减少Setpass Calls(Draw calls)数来减少性能消耗
直接进入正题
我随便在网上找到几张图片,将其拖到Hierachry面板
此时运行游戏,观察Game试图下的Stats窗口,此时Setpass calls数为4(包括场景的Setpass calls)
我们的方法是将图片打包成一张图片,在游戏运行时,unity只会读取一遍sprite,减少了资源浪费,达到优化效果,步骤如下:
选中需要打包的几张图片,选择为Sprite类型
打开Windows->Sprite Packer
此时贴图都打包到了一张图片上,接下来运行游戏,会发现Setpass calls变为了2
通过减少Setpass call达到了优化效果
通过减少Setpass Calls(Draw calls)数来减少性能消耗
直接进入正题
我随便在网上找到几张图片,将其拖到Hierachry面板
此时运行游戏,观察Game试图下的Stats窗口,此时Setpass calls数为4(包括场景的Setpass calls)
我们的方法是将图片打包成一张图片,在游戏运行时,unity只会读取一遍sprite,减少了资源浪费,达到优化效果,步骤如下:
选中需要打包的几张图片,选择为Sprite类型
打开Windows->Sprite Packer
此时贴图都打包到了一张图片上,接下来运行游戏,会发现Setpass calls变为了2
通过减少Setpass call达到了优化效果
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